Gizlilik politikası

Bomb And Conquer

Son güncelleme: 14 Kasım 2026 · Geliştirici: For The Fun Game Studio

Kısaca: Bomb And Conquer Android'de (Google Play), iPhone ve iPad'de (App Store; test sürümleri Apple'ın TestFlight'ı üzerinden de gelir) ve Windows'ta (Steam) oynanabilir; platformlar arasında fark olduğunda bu politika bunu belirtir ("iPhone ve iPad'de", "Steam'de"). Steam'de Steam hesabınla giriş yaparsın: sunucumuz Steam kimliğini Steam'den öğrenir ve oyun hesabınla birlikte saklar; Zer paketi ödemelerini de Steam (Valve) yürütür (bölüm 3 ve 4). Botlara karşı (ve Steam'de aynı ağdaki arkadaşlarınla) kaydolmadan oynayabilirsin; oyun bağlantı olmadan da çalışır. Bağlantı olduğunda ise ilerlemenin bir kopyasını oyun sunucumuzdaki bir misafir hesabında da tutar: e-postası ve girişi olmayan, rastgele bir kimlik. Hesabının oyunda benzersiz bir oyuncu adı vardır; onlarla oynadığın maçlarda diğer oyuncular bu adı, taktığın unvanla birlikte kahramanının üzerinde görür. Oyuncu adlarıyla arkadaş ekleyebilir, onlarla bir takımda oynayabilir ve oyuncuları engelleyebilirsin; bir arkadaşın seni davet ettiğinde ya da sana arkadaşlık isteği gönderdiğinde sunucumuz sana bir bildirim gönderebilir (içinde hiçbir ad yoktur); bu bildirim Android'de Google'ın Firebase Cloud Messaging hizmeti, iPhone ve iPad'de Apple'ın anlık bildirim hizmeti üzerinden gelir. Çevrim içi bir maçtan sonra o maçtaki başka bir oyuncuyu şikâyet edebilirsin. Çevrim içi maçlar oyun sunucumuz üzerinden oynanır; sunucu sen oynarken oyuncu adını, kahramanını, rengini, bomba şeklini, iksirlerini ve hamlelerini görür; maçtan sonra ise yalnızca maçın senden aldıklarını ya da sana verdiklerini Zer geçmişinde saklar (bölüm 3). Yasanın gerektirdiği üzere sunucu, kendisine yapılan her bağlantının bir trafik kaydını (IP adresin, ne zaman bağlanıp ayrıldığın, misafir kimliğin ve ne kadar veri aktarıldığı) bir yıl bir gün saklar, sonra siler. Oyun reklam göstermez, analiz ya da çökme raporlama hizmeti kullanmaz ve sohbet içermez. Mağazada Zer paketleri satın alabilirsin; ödemeyi Google Play, App Store ya da Steam yürütür ve ödeme bilgilerini asla görmeyiz (bölüm 4). iPhone ve iPad betasını test edersen Apple'ın TestFlight'ı bize çökme raporlarını ve onun üzerinden göndermeyi seçtiğin geri bildirimleri iletir (bölüm 5). Kişisel verileri asla satmayız. Hesabını istediğin zaman silebilirsin: oyunda (hesap hemen kapanır) ya da hesap kodunu e-postayla göndererek; neleri bir süre daha ve ne kadar süreyle sakladığımızı bölüm 10 anlatır. 2 yıl boyunca çevrim içi olmamış bir hesap, gerçek parayla satın alınmış Zer barındırmıyorsa otomatik olarak silinir.

1. Biz kimiz

Bomb And Conquer ("Uygulama"), aşağıda açıklanan kişisel verilerin veri sorumlusu olan For The Fun Game Studio ("biz") tarafından geliştirilen bir oyundur. Bu politika, Uygulamanın ve oyun sunucumuzun hangi bilgileri işlediğini, bunları kimin ve neden işlediğini açıklar. Uygulamanın Android'deki, iPhone ve iPad'deki ve Steam üzerinden Windows'taki ("Steam'de") sürümlerini kapsar. Uygulamayı bugünkü hâliyle anlatır; bir özellik yalnızca planlanmışsa (bölüm 3, "Planlanan") bunu belirtiriz ve böyle bir özellik gelmeden önce bu politikayı güncelleriz.

2. Hesapsız oynamak

Botlara karşı maçlar, eğitim ve (Steam'de) aynı ağdaki arkadaşlarla oyunlar kayıt gerektirmez ve bağlantı olmadan çalışır. Oyun çevrim dışı oynanabilsin diye ilerlemen cihazında Uygulamaya ayrılmış özel depolama alanında saklanır (kupalar, maç sonuçların ve başarımların, günlük ve sezon görevleri, Zer'in (oyunun oynayarak kazanılan kendi para birimi), kahramanların ve her kahramanın deneyimi, iksir çantan ve sıradaki maç için seçilen iksirler, görünümler, renk, oyuncu adın, en son seçtiğin mod, harita ve bot seviyesi ve ayarlar). Uygulamanın bağlantısı olduğunda ilerlemenin bir kopyası sunucularımızdaki misafir hesabında da tutulur (bölüm 3). Cihazındaki kopya, Uygulamayı kaldırdığında silinir. iPhone ve iPad'de bu kopya, kullanıyorsan iCloud yedeğinin ya da cihazın bilgisayarındaki yedeğinin bir parçasıdır (Apple iCloud yedeklerini kendi koşullarına göre saklar) ve böyle bir yedeği geri yüklemek aynı misafir hesabını geri getirir; sunucularımızdaki misafir hesabı ise silinene kadar kalır: onu sen silebilirsin ya da 2 yıl boyunca çevrim içi olmazsa otomatik olarak silinir (bölüm 10).

Aynı ağda oynamak (Steam'de): Windows'ta Arkadaşlar > Yerel Wi-Fi, aynı ağdaki arkadaşlarınla bir oyun kurmanı ya da bir oyuna katılmanı sağlar. Böyle bir oyunu bulmak ve oynamak için Uygulama, o yerel ağdaki bilgisayarlar arasında doğrudan küçük mesajlar gönderir: o ağdaki her cihazın alabileceği oyun adı (kuran kişinin oyuncu adı, adı yoksa "Game" ve bir sayı) ve oyuncu sayısı; bir oyunun oyuncuları içinse adları, unvanları, kahramanları, renkleri, bomba şekilleri, iksirleri ve hamleleri. Bu mesajlar yerel ağda kalır, internete gönderilmez ve bize ulaşmaz. Uygulamanın önceki Android sürümlerinde de bu şekilde oynanabiliyordu; bu sürümlerdeki "Bir arkadaşını davet et" düğmesi, telefonunun paylaşım menüsünü forthefungamestudio.com/join/ bağlantısıyla açıyordu; bu sayfa oyunun nereden edinileceğini gösterir ve hiçbir şey saklamaz; mesajı da kime gittiğini de görmeyiz. Android'deki ve iPhone ile iPad'deki Uygulamada bugün böyle bir oyun yoktur: ağındaki başka cihazlara hiçbir şey göndermez ve yerel ağ izni istemez.

Steam'de Uygulama dosyalarını oyunun kurulum klasöründe değil, Windows kullanıcı klasöründe (%LOCALAPPDATA%\For The Fun Game Studio\Bomb And Conquer) tutar: ayarların ve ilerlemenin kopyası, Steam kimliğin, hesabının numarası ve hesap kodu, hesabını koruduğun e-posta adresi (koruduysan), henüz gönderilmemiş geri bildirim notları ve oyunun önbellekleri. Oyun çökerse oraya ayrıca nedeni, o oturumun son uyarılarını ve hatalarını ve teknik adresleri içeren bir crash.txt dosyası yazar; bir sonraki açılışta bu dosya okunur ve silinir. Hiçbir yere gönderilmez. Hesabının hiçbir parolası ya da gizli anahtarı bilgisayarında tutulmaz. Oyunu Steam üzerinden kaldırmak bu klasörü yerinde bırakabilir; onu kendin silebilirsin.

3. Misafir hesabın ve çevrim içi maçlar

Misafir hesabı: Uygulama ilk açıldığında (ve hesabını sildikten sonra, Uygulamayı yeniden başlattığında ya da en az bir dakika uzak kaldıktan sonra ona döndüğünde yine) cihazında giriş, ad ya da e-posta olmadan rastgele bir misafir kimliği ve bir gizli anahtar oluşturur. Bağlantısı olduğunda sunucumuza bu kimliği ve ilerlemenin bir kopyasını gönderir: kupaların ve maç sonuçların (galibiyetler, mağlubiyetler, beraberlikler, kapılan bloklar, moda göre maçlar), kahramanın ve rengin, sahip olduğun ve kullandığın görünümler, taktığın unvan, görev ilerlemen, her kahramanın deneyimi, eğitimi yapıp yapmadığın ve bir renk seçip seçmediğin. Kimliği, anahtarın bir parmak izini (anahtarın kendisini değil), bu kopyayı ve hesabın en son ne zaman çevrim içi olduğunu (2 yıl boyunca çevrim içi olmadığını anlayabilmemiz için, bölüm 10) saklarız; Uygulama kopya değiştiğinde onu yeniden gönderir; böylece ilerlemen geri gelebilir, örneğin Uygulama verilerinin bir yedeği (Android'in yedeği ya da bir iPhone veya iPad'in iCloud veya bilgisayar yedeği) aynı misafiri yeni bir telefona geri yüklediğinde. iPhone ve iPad'de Uygulama misafir kimliğini ve gizli anahtarını cihazın anahtar zincirinde de tutar; böylece Uygulamayı silip yeniden yüklediğinde (ya da cihazı bir yedekten geri yüklediğinde) hesap yerinde durur. Uygulama bir kez çevrim içi olduktan sonra ayarlarında (dişli simgesi) hesap kodunu gösterir: gizli anahtarından türetilen kısa bir kod. Bu kodla senin yerine oynanamaz; onu yalnızca bir hesapla ilgili bir e-postanın, örneğin hesabı silme isteğinin, o hesabın oyuncusundan geldiğini doğrulamak için kullanırız (bölüm 10).

Steam'de: Steam hesabın. Steam'de misafir anahtarı almazsın: Uygulama Steam'den bir giriş bileti ister ve bunu sunucumuza gönderir; sunucumuz da bileti Steam'le doğrular. Steam sunucumuza Steam kimliğini (Steam'in her hesaba verdiği herkese açık numara) ve oyun kopyanın Steam Family Sharing ile ödünç alınmış ya da Steam'de bizim tarafımızdan engellenmiş olup olmadığını bildirir. Sunucumuz Steam kimliğini, bağlandığı tarihle birlikte oyun hesabınla saklar; böylece Steam'de her oynadığında aynı profil açılır; bir Steam hesabının tek bir oyun hesabı olur. Bileti, Steam adını, arkadaşlarını ya da Steam profilindeki başka hiçbir şeyi saklamaz. İlk seferde Uygulama Steam adını bilgisayarında okur ve oyuncu adın olarak önerir; bu ad sunucumuza, herkese açık oyuncu adın olarak, yalnızca onu değiştirmezsen ulaşır.

Steam'de: telefon profilin. Telefonundan aldığın bir aktarım kodunu ya da e-posta kodunu Steam'de yazarsan Uygulama telefonunun profilini taşımak yerine Steam hesabına bağlar: ikisinde de oturum açık kalır ve Steam profilinde olanlar (Zer'i, bir iadeden sonra sıfırın altına düşmüş bakiye de dâhil, satın aldıkları, görünümleri ve iksirleri) telefonun profiline geçer; telefon profili kendi adını, kupalarını ve unvanlarını korur; Steam profilinin kendi adı, kupaları ve unvanları ise bırakılır ve o profil kapatılır. Bir aktarım koduyla bağlarsan ve kodu oluşturan telefonda hesabının korunan e-posta adresi kayıtlıysa, o adrese profilin Steam'e bağlandığını bildiren kısa bir e-posta göndeririz. Bağlantı şu durumlarda sona erer: hesabı sildiğinde, hesabını bir telefonda e-postanla geri aldığında, Steam'de başka bir profilin kodunu yazdığında (bu durumda bağlantı o profile geçer, Steam'deki profil de onunla birleştirilip kapatılır) ya da isteğin üzerine ekibimiz bağlantıyı kaldırdığında.

Zer'in, iksirlerin ve görünümlerin: Zer bakiyen, çantandaki iksirler ve sahip olduğun görünümler cihazında değil, sunucumuzda misafir hesabınla birlikte tutulur. Uygulama bunların bir kopyasını gösterir ve Zer ile yapılan her satın alma için sunucumuza başvurur (bunun için bağlantı gerekir). Çevrim dışıyken botlara karşı maçlarda kazandığın ya da kullandığın Zer ve iksirler, Uygulama bir sonraki bağlandığında sunucumuza gönderilir. Sunucumuz hesabınla birlikte bir Zer geçmişi de tutar: her değişiklik için ne zaman olduğu, misafir kimliği, nedeni (örneğin bir maç, bir görev, Zer ile bir satın alma, bir Zer paketi, bir iade ya da bizden bir hediye), miktar, yeni bakiye ve neye ilişkin olduğu (maç, eşya ya da satın alma). Bunu sorularını yanıtlamak, hataları düzeltmek ve dolandırıcılığı önlemek için kullanırız.

Başka bir cihaza geçmek ve hesabını geri almak: Uygulamanın ayarlarında (Hesabın) hesabını bir aktarım koduyla başka bir cihaza taşıyabilirsin: sunucumuz sana birkaç dakika geçerli kısa bir kod verir; kod diğer cihaza yazıldığında hesap orada açılır, eski cihaza hesabın taşındığı bildirilir ve eski cihaz yeni bir misafir hesabı başlatır. Kod yalnızca sunucumuzun belleğinde tutulur; bir dosyaya ya da kayda yazılmaz. İstersen hesabını bir e-posta adresiyle de koruyabilirsin: sunucumuz adrese bir kod gönderir ve kodu Uygulamaya yazdığında adres hesabına bağlanır; sonra yeni bir cihazda bu adres ve yeni bir kodla hesabını geri alabilirsin. E-posta adresini saklamayız. Sunucumuz yalnızca adresin bir parmak izini tutar; bu iz, aynı adresi yeniden yazdığında hesabını bulmasını sağlar, ama adres ondan geri okunamaz. Kodu göndermek için sunucumuz adresi ve kodu, web barındırma sağlayıcımızdaki kendi posta kutumuza (noreply@forthefungamestudio.com) iletir; sağlayıcı e-postayı teslim eder ve alıcı adresini kendi kurallarına göre posta kayıtlarında tutabilir. E-postayı kaldırmak için adresi ve sunucumuzun o adrese gönderdiği kodu yazarsın; kaldırmadan sonra eski parmak izi 14 gün boyunca hesabı yine geri getirebilir (onu başka biri kaldırmışsa diye), sonra silinir. Hesabın silindiğinde ise hemen kaldırılır. Uygulama, hesabını koruduğun ya da geri aldığın adresi cihazındaki küçük bir dosyada tutar; bir aktarım kodu istediğinde adresi de gönderir; böylece hesabın başka bir cihaza taşındığında sunucumuz o adrese bir uyarı e-postası gönderebilir ("bu sen değilsen hesabını bu adresle geri al"). Sunucumuz adresi yalnızca o kod beklerken belleğinde tutar. E-posta eklemezsen ve cihazını kaybedersen hesabını sana geri veremeyiz. Kötüye kullanımı önlemek için aktarım ve e-posta kodlarının sayısı hesap başına ve ağ başına sınırlıdır.

Oyuncu adı: sunucumuz misafir hesabına uydurma bir ad (iki kelime ve bir sayı) verir ve bunu hesapla birlikte saklar; iki hesabın adı aynı olamaz. Bağlıyken adını Profil ekranında değiştirebilirsin: ilk değişiklik ücretsizdir, sonrakiler Zer tutar. Adının bir kopyası cihazında da tutulur; bu yüzden ad aynı ağdaki oyunlarda da (Steam'de) görünür. Çevrim içi maçlarda sunucu, o maçın diğer oyuncularına hesabın için sakladığı adı gösterir; aynı ağdaki oyunlarda ise bilgisayarın adı o oyunun diğer cihazlarına gönderir. Bir ad hakaret, nefret ya da cinsel sözcükler içeremez ve bizi taklit edemez: Uygulama ve sunucumuz adı bir listeyle karşılaştırır; bu kurallara uymayan bir adı uydurma bir adla değiştirebiliriz. Lütfen gerçek adını ya da seni tanıtabilecek herhangi bir şeyi kullanma. Hesabın silindiğinde adı hemen başkalarına açılır ve cihazındaki oyun onu kullanmayı bırakır; sunucumuz adı, hesabın saklanan diğer verileriyle birlikte 6 ay tutar (bölüm 10).

Unvanlar: kahramanının üzerinde, canının altında ve adının üstünde bir unvan takabilirsin. Çoğu unvan kahramanlarının deneyimiyle kazanılır; birkaçını biz veririz (örneğin beta test oyuncularına ya da bir etkinliğin kazananına) ve sunucumuz hesabının bunlardan hangilerine sahip olduğunu saklar. Taktığın unvan ilerleme kopyanın bir parçasıdır ve çevrim içi maçlarındaki (ve Steam'de aynı ağdaki oyunlarındaki) diğer oyuncular onu görür. Çevrim içi bir maçta sunucumuz bir unvanı yalnızca hesabın onu takabiliyorsa gösterir.

Şikâyetler: çevrim içi bir maçtan sonra o maçtaki başka bir oyuncuyu uygunsuz bir ad, hile ya da başka bir şey için şikâyet edebilirsin. Şikâyeti saklarız: zamanı, misafir kimliğini, şikâyet edilen oyuncunun misafir kimliğini ve adını, sebebi, maçın numarasını ve modunu. Sunucumuz da kurallara aykırı olabilecek bir şey bulduğunda şikâyetlere kendi notlarını ekler, örneğin moderasyonumuzun değiştirdiği bir oyuncu adı (eski ve yeni adla birlikte). Bu notlar hesabın misafir kimliğini, oyuncu adını ve neyin bulunduğunu içerir. Ekibimiz şikâyetlere ve bu notlara bakar ve bir hesaba ne olacağına karar verir; hesaba otomatik olarak hiçbir şey olmaz. Şikâyetleri yalnızca oyunu adil ve dostça tutmak için kullanırız (örneğin kurallara aykırı bir adı değiştirmek ya da bir hesabı yasaklamak için) ve şikâyet edilen oyuncuya onu kimin şikâyet ettiği söylenmez.

Çevrim içi maçlar: çevrim içi oynamayı seçtiğinde Uygulama oyun sunucumuza bağlanır; sunucu seni diğer oyuncularla bir maça yerleştirir ve boş yerleri botlarla doldurur. Bunun için sunucu şunları alır: seçtiğin mod, misafir kimliğin (oyuncu adını gösterebilmesi için), kahramanın, rengin, bomba şeklin, taktığın unvan, getirdiğin iksirler ve kahramanının deneyimi (iksirlerin bu deneyimle kullanılabildiğini kontrol eder ve botların zorluğunu buna göre seçer), maç sırasındaki hamlelerin ve IP adresin (maçı sana gönderebilmek için gerekir). Maçındaki diğer oyuncular oyuncu adını, unvanını, kahramanını, rengini, bomba şeklini ve maçta yaptıklarını görür; ekibimiz de bir maçı oynanırken izleyebilir (hile şikâyetlerini kontrol etmek için; yönetici kaydımız bir maçın izlendiğini not eder, kimin oynadığını değil); yazılı ya da sesli sohbet yoktur. Sunucumuz maç bittikten sonra hamlelerin hiçbir kaydını tutmaz. Zer geçmişin, maçın senden aldıklarını ya da sana verdiklerini maçın numarasıyla birlikte not eder (yukarıda); sunucumuzun kendi kaydı da kimsenin kimliği olmadan, bir mod ve haritada bir maç oynandığını ve nasıl bittiğini not eder; biri erken ayrılırsa cezayı onun misafir kimliğinin ilk 8 karakteriyle not eder. Çevrim içi bir maç 10 Zer tutar; sunucumuz bunu maç başladığında bakiyenden düşer; maç bittiğinde de maçta kazandığın Zer'i ekler ve kullandığın iksirleri düşer. Maç görevlerine ve kahramanının deneyimine sayılır, kupalara sayılmaz.

Çevrim içi bir maçtan ayrılmak: çevrim içi bir maçtan bitmeden ayrılırsan ya da bağlantın kopar ve maç hâlâ sürerken 10 saniye içinde geri dönmezsen, yerine bir bot oynar, sen de 20 Zer (ya da daha azı varsa elindeki Zer kadar) ceza ödersin ve o maçtan ödül alamazsın. Aynı ağdaki oyunlar, bu 10 saniye içinde sona eren bir maç ve maçtan zaten çıkmış bir kahraman için ceza alınmaz. Sunucumuz cezayı Zer bakiyenden hemen düşer (sıfırın altına inmeden) ve Zer geçmişine yazar.

Geri bildirim (isteğe bağlı): oyunun Geri Bildirim ekranından bize bir not gönderebilirsin. Yazdığın metni (en fazla 500 karakter), seçtiğin ruh hâlini ve konuyu ve yalnızca "Son maçımı ve cihazımı ekle" seçeneğini açarsan (sen açana kadar kapalıdır) Uygulama sürümünü, platformu, grafik çipini, ekran boyutunu, son oyun modunu, maçın 1'e 1 mi yoksa 4 oyunculu mu olduğunu, bot seviyesini, son sonucu, kahramanını ve kupalarını alırız. Aynı form maç sırasında da açılabilir (konuşma balonu düğmesi); orada seçeneğin adı "Bu maçı ve cihazımı ekle" olur ve açıkken not, maç sırasında yazıldığını, maçın türünü ve maçın kaçıncı saniyesinde yazıldığını da belirtir. Not, aynı şifreli bağlantı üzerinden ve oyunda sana yanıt verebilmemiz için misafir kimliğinle birlikte oyun sunucumuza gönderilir ve erişimin ekibimizle sınırlı olduğu bu sunucuda tutulur; onu yalnızca geri bildirimi okumak, yanıtlamak ve sorunları düzeltmek için kullanırız. Hesabını sildiğinde cihazında hâlâ bekleyen notlar atılır. Lütfen nota kişisel bilgi yazma. Notta IP adresi bulunmaz; onu gönderen bağlantı, diğer her bağlantı gibi trafik kaydında yer alır (aşağıda).

Arkadaşlar: Arkadaşlar > Çevrim içi bölümünde başka bir oyuncunun adını yazarak ya da çevrim içi bir maçtan sonra oyuncu listesinden arkadaşlık isteği gönderebilirsin; diğer oyuncu isteği kabul eder ya da reddeder. Sunucumuz her iki hesapla birlikte kimin kiminle arkadaş olduğunu, gönderilen ve alınan istekleri ve bunların zamanını saklar (en fazla 100 arkadaş). Arkadaşların oyuncu adını ve şu anda çevrim içi olup olmadığını (bağlı ya da son birkaç dakikada sunucumuz tarafından görülmüş) görür; senin hakkında başka hiçbir şeyi, misafir kimliğini de görmez. Bir arkadaşını istediğin zaman çıkarabilir ya da bir isteği iptal edebilirsin.

Engelleme: bir oyuncuyu engelleyebilirsin (arkadaş listenden ya da çevrim içi bir maçtan sonra). Engelleme bir arkadaşlığı ve isteklerini sona erdirir; engellenen oyuncu sana artık istek ya da davet gönderemez ve eşleştirme sistemimiz, başka oyuncular beklerken ikinizi aynı çevrim içi maça koymaz. Engellenen oyuncuya bundan haber verilmez. Sunucumuz engeli, sen oyuncunun engelini kaldırana (Arkadaşlar > Çevrim içi > Engellendi) ya da iki hesaptan biri silinene kadar hesabınla birlikte saklar.

Takımlar ve davetler: bir takım kurup arkadaşlarını ona davet edebilirsin. Takım arkadaşların ana ekranlarında oyuncu adını, kahramanını ve onun görünümlerini görür; takım lideri çevrim içi bir maç (takım birlikte sıraya girer, boş yerleri diğer oyuncular ve botlar doldurur) ya da yalnızca takım için bir dostluk maçı başlatır. Bir takım ve davetleri, sen onları kullanırken yalnızca sunucumuzda vardır: bir davet 5 dakika sonra sona erer, bir takım ise üyeleri ayrıldığında ya da sunucu yeniden başladığında sona erer; hiçbiri saklanmaz. Takım maçları da diğerleri gibi çevrim içi maçlardır (yukarıda).

Bizden mesajlar: misafir hesabına kısa bir mesaj gönderebiliriz, örneğin geri bildirimine bir yanıt, oyuncu adınla ilgili bir uyarı ya da hesabının neden çevrim içi oyundan yasaklandığı. Mesaj sunucumuzda hesabınla birlikte saklanır (son 20 mesaj); Uygulama, bağlantısı varken görmediğin mesajları alır ve ana ekranında gösterir, birini gördüğünde de sunucumuza bildirir. Yeni bir mesaj geldiğinde sunucumuz telefonuna kısa bir bildirim de gönderebilir (bölüm 6). Mesajlar, kapatılan bir hesabın diğer verileriyle birlikte, hesap kapatıldıktan 6 ay sonra silinir (bölüm 10).

Dilin: 8.1.0 sürümünden itibaren Uygulama, dillerinden hangisini gösterdiğini de (Steam'de de) bildirim tercihlerinle birlikte sunucumuza iletir. Sunucumuz bunu hesap silinene kadar hesabınla birlikte tutar; böylece bildirimler ve sana gönderdiği e-postalar (kodlar ve uyarılar) senin dilinde gelir; henüz hesabı olmayan bir cihaz için kod e-postası İngilizce gider.

Kurallar ve yasaklar: çevrim içi oyunu adil ve dostça tutmak için hesabına, kurallara uymayan bir ad yerine uydurma bir ad verebilir ya da hesabını bir süreliğine veya kalıcı olarak çevrim içi oyundan yasaklayabiliriz (Uygulama nedenini ve ne zamana kadar sürdüğünü söyler; botlara karşı, Steam'de ise aynı ağda da oynamaya devam edebilirsin). Bir yasak, nedeni ve kısa bir notla birlikte hesabınla saklanır. Ekibimiz bunu kendisi için yapılmış bir yönetim aracıyla yapar. Ekibimizin yaptığı her değişiklik bir yönetici kaydına yazılır: kimin yaptığı, ne zaman, misafir kimliği ve neyin değiştiği (yeni bir ad için eski ve yeni ad, bir yasak için süresi, nedeni ve notu, bizden bir mesaj için ilk 120 karakteri, bir unvan için hangisi olduğu). Hesap koduyla kontrol ettiğimiz her e-postalı hesap silme isteği de oraya yazılır: istekte verilen oyuncu adı, o ada sahip hesabın misafir kimliği, kodun eşleşip eşleşmediği ve hesabın silinip silinmediği (eşleşmeyen bir kod hiçbir şeyi silmez); kodun kendisi yazılmaz. Yönetici kaydı iki yıl tutulur, sonra otomatik olarak silinir; ona erişim bizimle sınırlıdır. Bir hesap kapatıldıktan sonra ekibimiz onu artık değiştiremez (bölüm 10).

Trafik kaydı (yasal zorunluluk): oyun sunucumuza yapılan her bağlantı için (misafir hesabının eşitlenmesi, arkadaşlar ve takımlar, çevrim içi maçlar, geri bildirim ve harita güncellemeleri) sunucu, bağlantının geldiği IP adresini ve portu (ağın bağlantı sırasında portu değiştirirse yeni portu da), bağlantının ne zaman kurulup ne zaman sona erdiğini (UTC), varsa kanıtladığı misafir kimliğini, bu hizmetlerden hangisini kullandığını ve her iki yönde kaç bayt aktarıldığını kaydeder. İçinde başka hiçbir şey yoktur: hamle yok, ilerleme yok, not metni yok. Stüdyonun tabi olduğu, Türkiye'deki 5651 sayılı Kanun (İnternet Ortamında Yapılan Yayınların Düzenlenmesi ve Bu Yayınlar Yoluyla İşlenen Suçlarla Mücadele Edilmesi Hakkında Kanun), yer sağlayıcının bu trafik bilgilerini en az bir yıl saklamasını ve bunların doğruluğunu, bütünlüğünü ve gizliliğini sağlamasını şart koşar. Biz bunları bir yıl bir gün saklarız, ardından sunucu otomatik olarak siler; kayıt değişikliklere karşı korunur; ona erişim bizimle sınırlıdır ve onu yalnızca bu Kanun'a uymak, bir mahkemeden ya da bir makamdan gelen hukuka uygun bir talebi yanıtlamak ve sunucuya yönelik saldırıları veya kötüye kullanımı araştırmak için kullanırız. Asla pazarlama için kullanılmaz, asla başka verilerle birleştirilmez ve asla satılmaz. Barındırma sağlayıcımız da kendi kurallarına göre kendi ağ kayıtlarını tutabilir.

Konum: oyun sunucumuz Avrupa'daki bir barındırma sağlayıcısından kiralanmıştır; şu anda Birleşik Krallık'ta bulunmaktadır. Uygulama ile sunucumuz arasındaki iletişim şifrelidir ve Uygulama sunucunun kimliğini doğrular.

Sunucumuzu bulmak: oyun sunucumuzu bulmak için Uygulama, açıldığında ve çalışırken zaman zaman sunucunun adını (play.forthefungamestudio.com) sorgular. Bunu doğrudan herkese açık DNS hizmetlerine sorar: Cloudflare (1.1.1.1), Google (8.8.8.8) ve Quad9 (9.9.9.9). Hiçbiri yanıt vermezse Uygulama daha önce bulduğu adresi kullanmaya devam eder ya da içine yerleştirilmiş adresi kullanır. Bu sorgular şifrelenmez. Yanıt veren hizmet, cihazının herkese açık IP adresini ve sorulan adı görür, senin hakkında başka hiçbir şeyi görmez; bunları kendi gizlilik politikasına göre işler.

Planlanan (henüz Uygulamada yok): liderlik tabloları ve sezonlar. Bunlardan biri gelmeden önce bu politikayı güncelleyip neye ihtiyaç duyduğunu belirteceğiz. Zer'in yalnızca Bomb And Conquer'a aittir; diğer oyunlarımızla paylaşılmaz.

4. Satın almalar

Mağazada Zer paketleri (ve bir kez, Zer ve bir bomba görünümü içeren bir Başlangıç Paketi) satın alabilirsin. Ödemeler tamamen Android'de Google Play, iPhone ve iPad'de Apple'ın App Store'u tarafından yürütülür: ödeme bilgilerini onlara girersin ve kartını ya da diğer ödeme bilgilerini asla görmeyiz ve almayız. Ayrıntılar için Google Play Hizmet Şartları'na ve Apple'ın Medya Hizmetleri Şartları'na bak.

Bir satın alma hesabına nasıl ulaşır: satın aldığında Uygulama mağazaya misafir kimliğinden türetilen bir kod verir (kod kimliği açığa çıkarmaz); böylece satın alma hesabına bağlı kalır. Ödemeden sonra Uygulama sunucumuza mağazanın satın alma kanıtını gönderir: Android'de Google'ın imzaladığı satın alma verileri (ürün, sipariş numarası, bir satın alma jetonu ve zaman), iPhone ve iPad'de ise sunucumuzun Apple'la kontrol ettiği işlem numarası. Sunucumuz kanıtı Google ya da Apple ile doğrular, Zer'i hesabına bir kez ekler (her satın alma yalnızca bir kez sayılır) ve ancak ondan sonra mağazanın satın almayı tamamlamasına izin verir. O zamana kadar mağaza satın almayı bekletir; böylece bağlantı koparsa satın alma kaybolmaz.

Sakladıklarımız: her satın alma için mağaza, satın alma jetonunun ya da işlem numarasının karıştırılmış bir biçimi, sipariş numarası (Google'ın sipariş kimliği ya da Apple'ın orijinal işlem numarası), paket, eklenen Zer, tarih, misafir kimliği ve bunun bir test satın alması olup olmadığı. Bunları Zer'i eklemek, sorularını yanıtlamak, iadeleri yönetmek ve dolandırıcılığı önlemek için kullanırız ve muhasebe için saklarız (bölüm 9). Sunucumuz ayrıca Google'a ve Apple'a iade edilen ya da iptal edilen satın almaları sorar: bir satın alma iade edildiğinde onun Zer'i bakiyenden geri alınır; bakiye, sen yeniden Zer kazanana ya da satın alana kadar sıfırın altına inebilir; sahip olduğun görünümler sende kalır.

Steam'de Zer paketleri Steam'in kendi penceresinde (Steam Arayüzü) ödenir; ödemeyi Valve yürütür ve ödeme bilgilerini görmeyiz. Bir siparişi başlatmak için sunucumuz Steam'e Steam kimliğini, sipariş numaramızı, paketi, fiyatını ve para birimini ve pencerenin dilini gönderir. IP adresini göndermez. Fiyatları Steam'deki para biriminle gösterebilmek için sunucumuz Steam'e Steam cüzdanının para birimini ve ülkesini sorar ve bunları en fazla bir gün boyunca yalnızca belleğinde tutar. Her sipariş için şunları saklarız: sipariş numaramız, Steam'in işlem numarası, paket, fiyatı ve para birimi, eklenen Zer, tarih ve misafir kimliğin; bunları hesabın var olduğu sürece ve silindikten sonra 5 yıl boyunca vergi ve muhasebe için saklarız (ödemediğin bir sipariş, sona erdikten yaklaşık beş hafta sonra kaldırılır). Sunucumuz iadeleri ve ters ibrazları öğrenmek için Steam'in satış raporunu okur: iade edilen bir paketin Zer'i bakiyenden geri alınır; bakiye bu durumda sıfırın altına inebilir.

Zer oynayarak da kazanılır (görevler, botlara karşı maçlar ve çevrim içi maçlar). Zer ile görünümler (maçı değiştirmez), bir maçta kısa bir süre işe yarayan iksirler (bir kahramanın ne kadar güçlü bir iksir alabileceği o kahramanın deneyimine bağlıdır) ve çevrim içi maçlar alınır. Zer'in oyun dışında parasal bir değeri yoktur; takas edilemez ve paraya çevrilemez.

5. Dışarıdan istatistik, çökme raporu ya da reklam yok

Uygulama hiçbir analiz, çökme raporlama ya da reklam hizmeti (Firebase Analytics ya da Crashlytics yok, reklam ağı yok) ve hiçbir izleme tanımlayıcısı içermez. Android'de Uygulamanın kullandığı tek Google Firebase özelliği, yalnızca bölüm 6'daki bildirimleri iletmek için kullanılan Firebase Cloud Messaging'dir. Bu özellik, ihtiyaç duyduğu iki başka Firebase parçasını da beraberinde getirir: Uygulamaya cihazında rastgele bir kurulum kimliği veren ve Google'ın bu bildirimleri iletmek için kullandığı Firebase Installations (Uygulama, Davetler kapalı olsa bile her açılışta Firebase'e kaydolur) ve Firebase'in bildirimlerin nasıl iletildiğini Google'a raporlamak için kullanabileceği, Google'ın veri aktarımı kitaplığı (Uygulama, Firebase'in teslim raporlarını açmaz). Hatalar yalnızca cihazının kendi kaydına yazılır. Oyunun nasıl oynandığı hakkında öğrendiklerimiz kendi testlerimizden, göndermeyi seçtiğin geri bildirimlerden ve kendi sayımlarımızdan (aşağıda) gelir.

Kendi sayımlarımız: oyun sunucumuz, zaten tuttuğu verilerden her gün kaç hesabın oynadığını, yeni hesaplardan kaçının 1, 3, 7, 14 ve 30 gün sonra geri döndüğünü, kaç çevrim içi maç oynandığını ve kaç hesabın Zer paketi satın aldığını sayar. Bunun için misafir hesabınla birlikte, Uygulamanın hesabın ilk 32 gününden hangilerinde bağlandığını işaretler (bu işaretler hesapla birlikte silinir, bölüm 10) ve bu sayıların, içinde hiçbir hesap olmayan günlük toplamını 400 gün saklar. Yalnızca toplamlara bakarız, asla tek bir oyuncuya bakmayız ve bunları oyunu geliştirmek için kullanırız; hiçbir dış analiz hizmeti işin içinde değildir. iPhone ve iPad'de Uygulama hiçbir Firebase ya da başka Google kodu içermez; bildirimleri Apple üzerinden gider (bölüm 6).

TestFlight (iPhone ve iPad betası): iPhone ve iPad betası Apple'ın TestFlight uygulaması üzerinden dağıtılır. TestFlight Apple'ın hizmetidir ve koşulları gereği Apple, betanın cihazında nasıl çalıştığına dair bilgileri, örneğin cihaz modelini, iOS sürümünü, çökme raporlarını ve kaç oturum oynadığını, ayrıca TestFlight üzerinden göndermeyi seçtiğin geri bildirimleri ya da ekran görüntülerini bizimle paylaşır; seni e-postayla davet ettiysek adını ve e-posta adresini de. Bunları yalnızca sorunları düzeltmek ve oyunu geliştirmek için kullanırız ve beta sunulduğu sürece Apple'ın geliştirici sitesi App Store Connect'te tutarız. Apple bunları kendi gizlilik politikasına göre işler; testi istediğin zaman TestFlight uygulamasından bırakabilirsin.

Steam'de Uygulama yalnızca şu Steam özelliklerini kullanır: giriş, Steam Arayüzü (ödeme penceresi, mağaza sayfaları ve bu politika için), oyuna sahip olduğunun kontrolü, Steam Input (Steam'in sanal kumandasının arkasında hangi kumandanın, örneğin bir PlayStation kumandasının olduğunu öğrenip oyunun doğru düğmeleri gösterebilmesi ve Steam kumanda ayarlarını okumak için) ve Steam'in ekran klavyesi (Big Picture modunda, bir Steam Deck'te ya da kumandayla yazarken). Steam başarımlarını, istatistiklerini, arkadaş listelerini, zengin durum bilgisini (rich presence) ya da çökme raporlarını kullanmaz ve kaydı bir dosyaya yazılmaz ya da bir yere gönderilmez; tek istisna, bir çökmeden sonra yazılan ve bilgisayarında kalan crash.txt dosyasıdır (bölüm 2). Uygulama Steam Cloud kullanmaz. Steam'in kendisi (Valve), Valve'ın kendi gizlilik politikası kapsamında oynadığını, ne kadar süre oynadığını ve Steam ile aldığın ekran görüntülerini görür.

6. Bildirimler

iPhone ve iPad'de yalnızca aşağıdaki davet, arkadaşlık isteği, mesaj ve haber bildirimleri vardır (hatırlatma, yeni sürüm bildirimi ya da teklif yoktur) ve Uygulama bildirim iznini bir kez, Arkadaşlar'ı ilk açtığında ister; aşağıdaki Teklifler listesi yalnızca Android içindir. Android 13 ve sonrasında Uygulama bildirim iznini en fazla iki kez ister: ilk maçından sonra ana ekranda ve bildirimler hâlâ kapalıysa Arkadaşlar'ı ilk açtığında. Hesabını silmek, iznin yeniden istenmesine yol açmaz. Bildirimlere izin verirsen Uygulama, Google Play'de yeni bir sürüm çıktığında tek bir sessiz bildirim gösterir (günde bir kez, telefonun ağ bağlantısı varken Android'in iş zamanlayıcısı Uygulamanın Google Play'e sormasına izin verir; bu kontrol bize senin hakkında hiçbir şey göndermez) ve birkaç gündür oynamadıysan yeni günlük görevlerin hazır olduğunu hatırlatabilir (en fazla üç kez: son oynadığın günden 2, 5 ve 10 gün sonra; yeniden oynamak sayımı baştan başlatır). Bunlar telefonunda oluşturulan yerel bildirimlerdir ve senin hakkında hiçbir şey göndermez. Bunları istediğin zaman telefonunun ayarlarından kapatabilirsin.

Teklifler listesi: Uygulamanın ayarlarında "Teklifler" açıkken Uygulama, stüdyonun güncel tekliflerinin kısa bir listesini web sitemiz forthefungamestudio.com'dan indirir: Uygulamayı açtığında ve yukarıdaki günlük kontrolle, günde en fazla iki kez; Uygulama kapalıyken de ve bildirimlere izin verilip verilmediğinden bağımsız olarak. Bir teklif başladığında tek bir bildirim gösterebilir. İndirme, Uygulamanın verilerinden hiçbir şey göndermez; ama her web isteği gibi web sitemizin barındırıcısının cihazının IP adresini, zamanı ve Android'in isteğe eklediği standart ayrıntıları (Android sürümü ve telefon modeli gibi) görmesini sağlar. Barındırma sağlayıcımız bunları sunucu kayıtlarında sınırlı bir süre tutabilir (web sitemizin gizlilik notlarına bak); bunları seni tanımlamak için kullanmayız. "Teklifler"i kapatırsan Uygulama listeyi indirmeyi bırakır.

Davetler, arkadaşlık istekleri, mesajlar ve haberler (anlık bildirimler): bir arkadaşının daveti ya da arkadaşlık isteği, bizden bir mesaj (bölüm 3) ya da haberlerimiz oyun kapalıyken de sana ulaşabilsin diye Uygulama Google'ın Firebase Cloud Messaging (FCM) hizmetini kullanır. FCM Uygulamaya bir bildirim jetonu verir: cihazındaki Uygulama için rastgele bir tanımlayıcı. Uygulama bu jetonu Davetler açıkken sunucumuza gönderir (Firebase her açılışta yine de bir jeton verir, bölüm 5) ve sunucumuz onu misafir hesabınla birlikte saklar. Bir arkadaşın seni bir takıma davet ettiğinde ya da sana arkadaşlık isteği gönderdiğinde, hesabına bir mesaj gönderdiğimizde ya da haber yayımladığımızda sunucumuz, Google'dan o jetona yalnızca sabit bir metin içeren kısa bir bildirim iletmesini ister ("Bir arkadaşın seni maça davet ediyor", "Yeni bir arkadaşlık isteğin var", "Ekipten yeni bir mesajın var" ya da "Ekipten yeni haberler var"): ad yok, misafir kimliği yok, mesajın ya da haberin kendisi yok, senin ya da arkadaşın hakkında başka hiçbir şey yok; bildirimin kimden geldiğini ya da ne yazdığımızı Uygulama, sen onu açtıktan sonra gösterir. Haber bildirimleri, jetonuna sahip olduğumuz ve Uygulamanın ayarlarında "Haberler" açık olan her oyuncuya en fazla günde bir kez gider; "Haberler"i kapattığında Uygulama bunu sunucumuza bildirir, sunucumuz da bu tek açık/kapalı tercihini hesap silinene kadar misafir hesabınla birlikte tutar. Google jetonu işler ve bildirimi kendi koşullarına ve gizlilik politikasına göre iletir. Bu bildirimleri Uygulamanın ayarlarından ("Davetler": Uygulama bu durumda sunucumuza jetonunu unutmasını söyler, bu da hepsini durdurur; "Haberler": yalnızca haber bildirimleri), telefonunun ayarlarından ya da bir oyuncunun davetleri ve istekleri için o oyuncuyu engelleyerek durdurabilirsin. Jeton, Davetler'i kapattığında, Google onu yenisiyle değiştirdiğinde ya da hesabın silindiğinde sunucumuzdan silinir. Ekibimiz de kendi telefonlarında oyun sunucusuyla ilgili bildirimler alabilir (örneğin yeni bir geri bildirim geldiğini); bunlar ayrı bir Firebase projesine gider ve senin verilerini içermez.

iPhone ve iPad'de bu bildirimler Firebase yerine Apple'ın Apple Push Notification service hizmeti üzerinden gider. Uygulama her açıldığında iOS ona bir bildirim jetonu verir: cihazındaki Uygulama için rastgele bir tanımlayıcı (Uygulamayı yeniden yüklersen değişir). Uygulama bu jetonu sunucumuza yalnızca Davetler açıkken gönderir ve sunucumuz onu misafir hesabınla birlikte saklar. Bir davet, bir arkadaşlık isteği, bizden bir mesaj ya da haberlerimiz için sunucumuz Apple'dan o jetona aynı kısa, sabit bildirimi iletmesini ister; bildirimde ad yoktur, senin ya da arkadaşın hakkında başka hiçbir şey de yoktur. Apple jetonu işler ve bildirimi kendi koşullarına ve gizlilik politikasına göre iletir. Davetler, Haberler, cihazının ayarları ve engelleme Android'deki gibi çalışır. Jeton, Davetler'i kapattığında, Apple bize jetonun artık geçerli olmadığını bildirdiğinde (örneğin Uygulamayı sildikten sonra) ya da hesabın silindiğinde sunucumuzdan silinir.

Steam'de bildirim yoktur: hatırlatma, teklifler listesi ya da anlık bildirim yoktur. Davetler, arkadaşlık istekleri ve mesajlarımız oyun çalışırken oyunda görünür. Güncellemeleri Steam iletir.

Haberler: Uygulama stüdyonun haberlerini ana ekranında gösterir. Bağlantısı varken bunları sunucumuzdan ister; bunun için yalnızca elindeki haber sürümünün numarasını gönderir (hesap gerekmez) ve haberler bağlantı olmadan da görünsün diye cihazında bir kopyasını tutar. Haberler her oyuncu için aynıdır ve senin hakkında hiçbir şey içermez.

7. İzinler

Android'de Uygulama şu izinleri kullanır:

İzinNeden
INTERNET, ACCESS_NETWORK_STATEÇevrim içi maçlar, misafir hesabı, geri bildirim, yeni sürüm kontrolü ve teklifler listesi (bölüm 6).
VIBRATEMaçta seninle ilgili anlarda kısa titreşimler; Ayarlar'daki TİTREŞİM bunları kapatır.
com.android.vending.BILLINGZer paketi satın almak için Google Play'in faturalandırma kitaplığı (bölüm 4).
POST_NOTIFICATIONSYeni sürüm bildirimi, hatırlatmalar ve bölüm 6'daki davet, arkadaşlık isteği, mesaj ve haber bildirimleri; yalnızca izin verirsen.
com.google.android.c2dm.permission.RECEIVE, WAKE_LOCKFirebase Cloud Messaging ile gelir: Uygulamanın, kapalıyken de bölüm 6'daki davet ve arkadaşlık isteği bildirimlerini almasını sağlar.

iPhone ve iPad'de Uygulama yalnızca bildirim gösterme izni ister (bölüm 6'daki davet ve arkadaşlık isteği bildirimleri için); bunu bir kez, Arkadaşlar'ı ilk açtığında ister. Steam'de Uygulama hiçbir izin istemez; ağında bir oyun kurduğunda Windows, oyunun güvenlik duvarından geçmesine izin verilip verilmeyeceğini sorabilir. Tüm platformlarda Uygulama kameraya, mikrofona, kişilere, konuma, fotoğraflara ya da dosyalarına erişmez ve seni diğer şirketlerin uygulamalarında veya web sitelerinde izlemez.

8. Bilgilerini neden işleyebiliriz (hukuki dayanaklar)

Oyunu, istediğin çevrim içi maçları ve misafir hesabını sağlamak için (sözleşmenin ifası); maçları adil ve dostça tutmak, hileyi önlemek, şikâyetler üzerine işlem yapmak, sunucumuzu güvende tutmak, kapatılan bir hesabın verilerini 6 ay saklamak, yönetici kaydını ve yedeklerimizi tutmak ve gönderdiğin geri bildirimleri okumak için (güvenlik, dolandırıcılığın önlenmesi ve hukuki taleplerin ileri sürülmesi veya savunulması konusundaki meşru menfaatlerimiz); Zer paketleri satmak ve bunları hesabına eklemek, hesabını bir aktarım koduyla ya da e-postanla taşımak veya sana geri vermek için (sözleşmenin ifası); Zer geçmişini tutmak için (destek ve dolandırıcılığın önlenmesi konusundaki meşru menfaatlerimiz); sunucunun trafik kaydını (bölüm 3) ve satın alma kayıtlarını muhasebe için tutmak için (hukuki yükümlülük).

9. Ne kadar süre saklıyoruz

10. Hesabını ve verilerini silmek

Hesabını istediğin zaman Uygulamadan silebilirsin: Ayarlar (dişli simgesi) > Hesabı sil, sonra iki kez onayla. Uygulama bunu sunucumuza bildirir (bunun için internet bağlantısı gerekir; Uygulama bize ulaşamazsa ya da silme işleminin gerçekleştiğini doğrulayamazsa bunu sana söyler ve yeniden deneyebilirsin) ve o andan itibaren hesabın kapanır: kimse ona giriş yapamaz ya da onu kullanamaz, kimse onu oyunda artık görmez ve ekibimiz onu artık değiştiremez. Cihazındaki ilerleme, Zer, iksirler, görevler, görünümler, oyuncu adı, unvanlar ve bizden gelen mesajlar hemen silinir; oyunun ayarları da silinir, ancak ses, müzik, davetler ve teklifler için seçimlerin ve Uygulamanın bildirim iznini daha önce isteyip istemediği kalır. Cihazında hâlâ bekleyen geri bildirim notları atılır. Uygulama, sen onu yeniden başlatana ya da en az bir dakika uzak kaldıktan sonra ona dönene kadar yeni bir hesap oluşturmaz; sonra, bağlantı varsa, yeni bir uydurma adla yeni bir misafir hesabı oluşturur. Uygulama sunucumuza hiç ulaşmadıysa orada bir hesap yoktur ve silme yalnızca cihazında gerçekleşir. Hesabın başka bir cihazınla paylaşılıyorsa (örneğin bir yedek onu yeni bir telefona geri yüklediyse), o cihaz bir sonraki bağlandığında hesabın kapatıldığını öğrenir, kendi kopyasını da siler ve hesabın silindiğini sana söyler. Silme geri alınamaz; Zer'in (satın aldığın Zer de) ve onunla aldığın her şey kaybolur.

Hemen gidenler. Oyuncu adın başkalarına açılır ve artık kimse onu oyunda görmez. Arkadaşların, arkadaşlık isteklerin, engellemelerin, diğer oyuncuların sana gönderdiği arkadaşlık istekleri ve bildirim jetonun kaldırılır; arkadaşların seni artık listelerinde görmez. Diğer oyuncuların hesabına koyduğu engeller bir gün içinde gider. Sunucumuz bu kaldırmaları hemen hesap dosyasına yazar; o dosyadaki eski kayıtlar ise sunucu dosyayı bir sonraki yeniden yazışında, en geç hesabın diğer verileriyle birlikte 6 ay sonra gider.

Steam'de Steam kimliğinle bağlantı hemen sona erer; oyunu Steam'de bir sonraki başlatışında yeni bir hesap oluşturulur. Bilgisayarında Uygulama, ilerleme kopyasını bir telefonda olduğu gibi siler ve klasöründe yalnızca, oturumunu yeniden açmak için ihtiyaç duyduğu Steam kimliğini tutar (bölüm 2).

Bir süre sakladıklarımız. Bir hesabı kapatmak onu silinmiş olarak işaretler; diğer verileri (misafir kimliği, gizli anahtarının bir parmak izi, sahip olduğu oyuncu adı, ilerleme kopyası, stüdyo unvanları, ona gönderdiğimiz mesajlar, varsa yasak, adı üzerinde varsa işaret ve en son ne zaman çevrim içi olduğu) hemen silinmez. Bunları hesap kapatıldıktan sonra güvenlik, dolandırıcılığın önlenmesi ve hukuki taleplerin ileri sürülmesi veya savunulması için 6 ay saklarız ve başka hiçbir şey için kullanmayız; sonra sunucumuz onları kalıcı olarak siler (her gün kontrol eder). Diğer kayıtlar kendi sürelerine tabidir (bölüm 9): şikâyetler ve içlerinde sunucumuzun hesabınla ilgili satırları, 6 ay; trafik kaydı, yasanın gerektirdiği üzere bir yıl bir gün (bölüm 3); yönetici kaydı, iki yıl; geri bildirim notları hesaptan ayrı tutulur ve onunla birlikte silinmez, ama hesabın verileri 6 ay sonra silindiğinde misafir kimliğini kaybeder. Stüdyonun kendi bilgisayarındaki hesap dosyası yedek kopyaları, 30 günlük olduktan sonraki ilk yedeklememizde silinir; o zamana kadar bir kopya, sunucumuz sildikten sonra da kapatılmış bir hesabın verilerini taşıyabilir. Barındırma sağlayıcımızın tüm sunucunun günlük yedeği her gün yenisiyle değiştirilir; bu yüzden silinen veriler orada en fazla bir gün daha kalabilir. Satın alma kayıtları hesap silindikten sonra vergi ve muhasebe için 5 yıl, Zer geçmişi ise her değişiklikten itibaren bir yıl bir gün saklanır (bölüm 9). Eklediysen e-posta parmak izi hemen gider.

Kimsenin kullanmadığı hesaplar. Bir hesap 2 yıl (Uygulamanın internet bağlantısıyla hiç açılmadığı 730 gün) boyunca çevrim içi olmadıysa sunucumuz onu, tıpkı sen silmişsin gibi kendiliğinden siler (bu bölümdeki her şey geçerlidir): hesap kapatılır ve verileri 6 ay sonra kalıcı olarak silinir. Gerçek parayla satın alınmış Zer barındıran bir hesap saklanır, çünkü satın alınan Zer'in süresi dolmaz. Bu şekilde yalnızca o kadar uzun süre kullanılmamış hesaplar silinir; Uygulamayı internet bağlantısıyla arada bir de olsa açmak hesabını korur. Hesabı hâlâ taşıyan bir cihaz bu 6 ay içinde çevrim içi olursa hesabın kapatıldığını öğrenir, o cihazdaki Uygulama ilerlemesini siler ve her silmeden sonra olduğu gibi hesabın silindiğini sana söyler.

6 ay dolduktan sonra sunucumuzun hesap dosyasında hesaptan hiçbir şey, kimliği bile kalmaz (bölüm 9'daki diğer kayıtlar kendi sürelerine uyar). Eski anahtarı hâlâ taşıyan ve tüm bu süre boyunca bağlanmamış bir cihaz bu durumda aynı kimlikle yeni bir hesap başlatır: eski hesaptan hiçbir şey sunucumuzdan geri gelmez ve yeni hesap yalnızca o cihazda hâlâ duran ilerlemeyi taşır.

E-postayla. Uygulamayı kullanmak istemiyorsan ya da artık açamıyorsan, support@forthefungamestudio.com adresine "Delete my Bomb And Conquer account" konulu bir e-postayla oyuncu adını ve hesap kodunu gönder (Uygulama kodu ayarlarında gösterir, bölüm 3). Kod eşleşirse hesabı tıpkı Uygulamanın yaptığı gibi sileriz; eşleşmezse hiçbir şey silmeyiz. Her iki durumda da sana bir ay içinde yanıt veririz. Hesabı hâlâ taşıyan bir cihaz bir sonraki bağlandığında kendi kopyasını siler ve hesabın silindiğini sana söyler. Misafir hesabının e-postası ya da girişi yoktur ve oyuncu adı herkese açıktır; bu yüzden kod olmadan bir hesabın senin olup olmadığını anlayamayız ve istek üzerine onu silmeyiz; bu durumda hesap, 2 yıl boyunca çevrim içi olmadığında otomatik olarak silinir (yukarıda). Ayrıca forthefungamestudio.com/delete/ sayfasına da bak. Yalnızca cihazında kayıtlı ilerleme (bölüm 2), Uygulamanın verilerini temizlediğinde ya da Uygulamayı kaldırdığında silinir (iPhone ve iPad'de: Uygulamayı sildiğinde).

11. Hakların (GDPR, UK GDPR, CCPA/CPRA ve benzeri yasalar)

Nerede yaşadığına bağlı olarak, hakkında tuttuğumuz kişisel verilere erişme, bunların bir kopyasını alma, bunları düzeltme, silme, işlenmelerini kısıtlama ya da işlenmelerine itiraz etme ve rızanı istediğin zaman geri çekme hakkın olabilir. Bu hakları kullanmak için bize e-posta gönder (bölüm 14); misafir hesabınla ilgili bir istekte, hesabın sana ait olduğunu anlayabilmemiz için oyuncu adını ve hesap kodunu (bölüm 3) da ekle. Bir ay içinde yanıt veririz. Veri koruma makamına şikâyette de bulunabilirsin. Kişisel verileri satmayız ve bağlamlar arası davranışsal reklamcılık için paylaşmayız: Uygulama reklam göstermez.

12. Çocuklar

Bomb And Conquer 13 yaşından küçük çocuklara yönelik değildir ve çevrim içi oyun onlar için tasarlanmamıştır. 13 yaşından küçük çocuklardan bilerek kişisel veri toplamayız. 13 yaşından küçük bir çocuğun Uygulamanın çevrim içi özelliklerini kullandığını ya da bize kişisel bilgi gönderdiğini düşünüyorsan bizimle iletişime geç, biz de bunları sileriz.

13. Güvenlik, aktarımlar ve değişiklikler

Sunucumuzla iletişim şifrelidir, sunucuya erişim bizimle sınırlıdır ve Uygulama cihazında yalnızca misafir hesabının gizli anahtarını tutar (iPhone ve iPad'de anahtar zincirinde de; Steam'de anahtar yoktur, girişini Steam yapar); parola yoktur. Satın almalar, herhangi bir Zer eklenmeden önce Google, Apple ve Steam ile kontrol edilir. Verilerin Birleşik Krallık'taki sunucumuzda saklanır (bölüm 3); yedek kopyaları stüdyonun Türkiye'deki kendi bilgisayarındadır (bölüm 9) ve oraya şifreli bir bağlantı üzerinden kopyalanır. Google (Android'de Google Play ve Firebase), Apple (iPhone ve iPad'de TestFlight, App Store ve anlık bildirimler) ve Uygulamanın sunucumuzu bulmak için sorduğu herkese açık DNS hizmetleri (bölüm 3), verileri kendi güvenceleri (AB Standart Sözleşme Maddeleri gibi) kapsamında başka ülkelerde işleyebilir. Steam'de Valve Corporation (Amerika Birleşik Devletleri), Steam girişini, ödemeleri ve diğer Steam özelliklerini Steam Gizlilik Politikası kapsamında işler. Bu politikayı, örneğin yeni özellikler geldiğinde güncelleyebiliriz; yukarıdaki "Son güncelleme" tarihi politikanın en son ne zaman değiştiğini gösterir.

14. İletişim

For The Fun Game Studio
E-posta: support@forthefungamestudio.com
Web sitesi: forthefungamestudio.com