Politique de confidentialité

Bomb And Conquer

Dernière mise à jour : 14 novembre 2026 · Développeur : For The Fun Game Studio

En bref : Bomb And Conquer existe sur Android (Google Play), sur iPhone et iPad (l'App Store ; des versions de test arrivent aussi via TestFlight d'Apple) et sur Windows (Steam) ; là où les versions diffèrent, cette politique le précise (« Sur iPhone et iPad », « Sur Steam »). Sur Steam, tu te connectes avec ton compte Steam : notre serveur obtient ton Steam ID auprès de Steam et le garde avec ton compte de jeu, et Steam (Valve) gère les paiements de tes packs de Zer (sections 3 et 4). Tu peux jouer contre des bots (et, sur Steam, avec des amis sur le même réseau) sans t'inscrire, et le jeu fonctionne sans connexion. Chaque fois qu'il a une connexion, il garde aussi une copie de ta progression dans un compte invité sur notre serveur de jeu : un identifiant aléatoire, sans e-mail et sans connexion à un compte. Ton compte a un nom de joueur, unique dans le jeu, que les autres joueurs voient au-dessus de ton héros dans les parties que tu joues avec eux, accompagné du titre que tu portes. Tu peux ajouter des amis par leur nom de joueur, jouer en équipe avec eux et bloquer des joueurs ; quand un ami t'invite ou t'envoie une demande d'ami, notre serveur peut t'envoyer une notification (elle ne contient aucun nom), via Firebase Cloud Messaging de Google sur Android et le service de notifications push d'Apple sur iPhone et iPad. Après une partie en ligne, tu peux signaler un autre joueur de cette partie. Les parties en ligne passent par notre serveur de jeu, qui voit ton nom de joueur, ton héros, ta couleur, la forme de ta bombe et tes potions, ainsi que tes mouvements pendant que tu joues ; ensuite, il ne garde que ce que la partie t'a pris ou donné, dans ton historique des Zer (section 3). Comme la loi l'exige, le serveur tient un journal de trafic de chaque connexion qu'il reçoit (ton adresse IP, les heures de connexion et de déconnexion, ton identifiant invité et la quantité de données échangées) pendant un an et un jour, puis le supprime. Le jeu n'affiche aucune publicité, n'a aucun service d'analyse ni de rapport de plantage et aucun chat. Tu peux acheter des packs de Zer dans la boutique ; Google Play, l'App Store ou Steam gèrent le paiement et nous ne voyons jamais tes informations de paiement (section 4). Si tu testes la bêta iPhone et iPad, TestFlight d'Apple nous transmet des rapports de plantage et les commentaires que tu choisis d'envoyer par son intermédiaire (section 5). Nous ne vendons jamais d'informations personnelles. Tu peux supprimer ton compte à tout moment, dans le jeu (il est fermé immédiatement) ou par e-mail avec le code de ce compte ; la section 10 indique ce que nous gardons quelque temps et pendant combien de temps. Un compte qui n'a pas été en ligne depuis 2 ans est supprimé automatiquement, sauf s'il contient des Zer achetés avec de l'argent réel.

1. Qui nous sommes

Bomb And Conquer (« l'Application ») est un jeu développé par For The Fun Game Studio (« nous »), responsable du traitement des informations personnelles décrites ci-dessous. Cette politique explique quelles informations l'Application et notre serveur de jeu traitent, qui les traite et pourquoi. Elle couvre l'Application sur Android, sur iPhone et iPad, et sur Windows via Steam (« Sur Steam »). Elle décrit l'Application telle qu'elle est aujourd'hui ; quand une fonctionnalité est seulement prévue (section 3, « Prévu »), nous le disons, et nous mettrons à jour cette politique avant l'arrivée d'une telle fonctionnalité.

2. Jouer sans compte

Les parties contre des bots, le tutoriel et (sur Steam) les parties avec des amis sur le même réseau ne demandent aucune inscription et fonctionnent sans connexion. Ta progression est enregistrée dans le stockage privé de l'Application sur ton appareil (trophées, ton bilan de parties et tes succès, les quêtes du jour et de saison, tes Zer (la monnaie propre au jeu, gagnée en jouant), tes héros et l'expérience de chaque héros, ton sac de potions et les potions choisies pour la prochaine partie, les styles, la couleur, ton nom de joueur, le dernier mode, la dernière carte et le dernier niveau de bots que tu as choisis, et les réglages) pour que le jeu fonctionne hors ligne. Quand l'Application a une connexion, une copie de ta progression est aussi gardée dans ton compte invité sur nos serveurs (section 3). La copie sur ton appareil est supprimée quand tu désinstalles l'Application. Sur iPhone et iPad, elle fait partie de ta sauvegarde iCloud ou de la sauvegarde de l'appareil sur ton ordinateur, si tu en utilises une (Apple conserve les sauvegardes iCloud selon ses propres conditions), et la restauration d'une telle sauvegarde ramène le même compte invité ; le compte invité sur nos serveurs reste jusqu'à sa suppression, par toi ou automatiquement une fois qu'il n'a pas été en ligne depuis 2 ans (section 10).

Jouer sur le même réseau (sur Steam) : sur Windows, Amis > Wi-Fi local te permet d'héberger ou de rejoindre une partie avec des amis sur le même réseau. Pour trouver une telle partie et y jouer, l'Application envoie de petits messages directement entre les ordinateurs de ce réseau local : le nom d'une partie (le nom de joueur de l'hôte, ou « Game » suivi d'un numéro s'il n'en a pas) et le nombre de joueurs, que tous les appareils de ce réseau peuvent recevoir, et, pour les joueurs d'une partie, leurs noms, titres, héros, couleurs, formes de bombe, potions et mouvements. Ces messages restent sur le réseau local, ne sont pas envoyés sur Internet et ne nous parviennent pas. Les anciennes versions Android de l'Application pouvaient aussi jouer de cette façon, et un bouton « Invite a friend » dans ces versions ouvrait le menu de partage de ton téléphone avec un lien vers forthefungamestudio.com/join/, une page qui indique où obtenir le jeu et n'enregistre rien ; nous ne voyons ni le message ni son destinataire. Aujourd'hui, l'Application sur Android et sur iPhone et iPad ne propose pas ce mode de jeu : elle n'envoie rien aux autres appareils de ton réseau et ne demande pas d'autorisation d'accès au réseau local.

Sur Steam, l'Application garde ses fichiers dans ton dossier utilisateur Windows (%LOCALAPPDATA%\For The Fun Game Studio\Bomb And Conquer), et non dans le dossier d'installation du jeu : tes réglages et la copie de ta progression, ton Steam ID ainsi que le numéro et le code de ton compte, l'adresse e-mail avec laquelle tu as protégé ton compte (si tu l'as fait), les messages d'avis pas encore envoyés et les caches du jeu. Si le jeu plante, il y écrit aussi un fichier crash.txt avec la raison, les derniers avertissements et erreurs de cette session et des adresses techniques ; le lancement suivant le lit et le supprime. Il n'est envoyé nulle part. Aucun mot de passe ni aucune clé secrète de ton compte n'est gardé sur ton PC. Désinstaller le jeu via Steam peut laisser ce dossier en place ; tu peux le supprimer toi-même.

3. Ton compte invité et les parties en ligne

Compte invité : au premier lancement de l'Application (et de nouveau après la suppression de ton compte, dès que tu relances l'Application ou y reviens après au moins une minute d'absence), elle crée sur ton appareil un identifiant invité aléatoire et une clé secrète, sans connexion à un compte, sans nom et sans e-mail. Quand elle a une connexion, elle envoie à notre serveur l'identifiant et une copie de ta progression : tes trophées et ton bilan de parties (victoires, défaites, égalités, cases prises, parties par mode), ton héros et ta couleur, les styles que tu possèdes et portes, le titre que tu portes, ta progression dans les quêtes, l'expérience de chaque héros, et si tu as fait le tutoriel et choisi une couleur. Nous gardons l'identifiant, une empreinte de la clé (pas la clé elle-même), cette copie et la date à laquelle le compte a été en ligne pour la dernière fois (pour savoir quand il n'a pas été en ligne depuis 2 ans, section 10) ; l'Application renvoie la copie quand elle change, pour que ta progression puisse revenir, par exemple quand une sauvegarde des données de l'Application (la sauvegarde d'Android, ou une sauvegarde iCloud ou sur ordinateur d'un iPhone ou d'un iPad) restaure le même compte invité sur un nouveau téléphone. Sur iPhone et iPad, l'Application garde aussi l'identifiant invité et sa clé secrète dans le trousseau de l'appareil, pour que le compte soit toujours là après une suppression et une réinstallation de l'Application (ou une restauration de l'appareil à partir d'une sauvegarde). Une fois que l'Application a été en ligne, elle affiche ton code du compte dans ses réglages (la roue dentée) : un code court calculé à partir de ta clé secrète. Il ne permet pas de jouer à ta place ; nous l'utilisons seulement pour vérifier qu'un e-mail concernant un compte, comme une demande de suppression, vient bien de son joueur (section 10).

Sur Steam : ton compte Steam. Sur Steam, tu n'as pas de clé invité : l'Application demande à Steam un ticket de connexion et l'envoie à notre serveur, qui le vérifie auprès de Steam. Steam communique à notre serveur ton Steam ID (le numéro public que Steam attribue à chaque compte) et lui indique si ta copie du jeu est prêtée via Steam Family Sharing ou bloquée par nous sur Steam. Notre serveur garde ton Steam ID avec ton compte de jeu, avec la date de la liaison, pour que le même profil s'ouvre chaque fois que tu joues sur Steam ; à un compte Steam correspond un seul compte de jeu. Il ne garde ni le ticket, ni ton nom Steam, ni tes amis, ni rien d'autre de ton profil Steam. La première fois, l'Application lit ton nom Steam sur ton PC et te le propose comme nom de joueur ; il n'arrive sur notre serveur, en tant que nom de joueur public, que si tu le gardes.

Sur Steam : le profil de ton téléphone. Si tu tapes sur Steam un code de transfert ou un code e-mail venant de ton téléphone, l'Application lie le profil de ton téléphone à ton compte Steam au lieu de le déplacer : les deux restent connectés, et ce que contenait le profil Steam (ses Zer, y compris un solde sous zéro après un remboursement, ses achats, ses styles et ses potions) passe dans le profil du téléphone, qui garde ses propres nom, trophées et titres ; le nom, les trophées et les titres du profil Steam sont abandonnés et ce profil est fermé. Si tu fais la liaison avec un code de transfert et que le téléphone qui a créé le code avait enregistré l'adresse e-mail protégée de ton compte, nous envoyons à cette adresse un court avis indiquant que le profil a été lié à Steam. La liaison prend fin quand tu supprimes le compte, quand tu récupères le compte avec ton e-mail sur un téléphone, quand tu tapes sur Steam un code pour un autre profil (la liaison passe alors à ce profil, et le profil que Steam avait y est fusionné puis fermé), ou quand notre équipe la retire à ta demande.

Tes Zer, potions et styles : ton solde de Zer, les potions de ton sac et les styles que tu possèdes sont gardés par notre serveur avec ton compte invité, et non sur ton appareil. L'Application en affiche une copie et soumet à notre serveur chaque achat fait avec des Zer (il lui faut une connexion pour cela). Les Zer et les potions que tu gagnes ou utilises hors ligne dans des parties contre des bots sont envoyés à notre serveur la prochaine fois que l'Application se connecte. Avec ton compte, notre serveur garde aussi un historique des Zer : pour chaque changement, quand il a eu lieu, l'identifiant invité, la raison (par exemple une partie, une quête, un achat avec des Zer, un pack de Zer, un remboursement ou un cadeau de notre part), le montant, le nouveau solde et ce à quoi il se rapportait (la partie, l'objet ou l'achat). Nous l'utilisons pour répondre à tes questions, corriger des erreurs et prévenir la fraude.

Passer sur un autre appareil et récupérer ton compte : dans les réglages de l'Application (Ton compte), tu peux transférer ton compte sur un autre appareil avec un code de transfert : notre serveur te donne un code court valable quelques minutes ; tapé sur l'autre appareil, il y ouvre le compte, et l'ancien appareil est averti que le compte a été transféré et démarre un nouveau compte invité. Le code est gardé uniquement dans la mémoire de notre serveur ; il n'est écrit ni dans un fichier ni dans un journal. Tu peux aussi, si tu le souhaites, protéger ton compte avec une adresse e-mail : notre serveur envoie un code à cette adresse, et une fois que tu l'as tapé dans l'Application, l'adresse est liée à ton compte ; sur un nouvel appareil, tu peux ensuite récupérer ton compte avec l'adresse et un nouveau code. Nous ne conservons pas ton adresse e-mail. Notre serveur n'en garde qu'une empreinte, qui lui permet de retrouver ton compte quand tu tapes de nouveau la même adresse, mais à partir de laquelle l'adresse ne peut pas être reconstituée. Pour envoyer le code, notre serveur transmet l'adresse et le code à notre propre boîte mail (noreply@forthefungamestudio.com) chez notre hébergeur web, qui envoie l'e-mail et peut garder l'adresse du destinataire dans ses journaux de messagerie selon ses propres règles. Pour retirer l'e-mail, tu tapes l'adresse et le code que notre serveur y envoie ; après un retrait, l'ancienne empreinte permet encore de récupérer le compte pendant 14 jours (au cas où quelqu'un d'autre l'aurait retiré), puis elle est supprimée. Elle est effacée immédiatement quand ton compte est supprimé. L'Application garde l'adresse avec laquelle tu as protégé ou récupéré ton compte dans un petit fichier sur ton appareil ; quand tu demandes un code de transfert, elle envoie l'adresse avec la demande, pour que notre serveur puisse y envoyer un avis quand ton compte passe sur un autre appareil (« si ce n'était pas toi, récupère ton compte avec cette adresse »). Notre serveur ne garde l'adresse dans sa mémoire que pendant que ce code est en attente. Si tu n'ajoutes pas d'e-mail et que tu perds ton appareil, nous ne pouvons pas te rendre ton compte. Les codes de transfert et les codes envoyés par e-mail sont limités en nombre par compte et par réseau pour empêcher les abus.

Nom de joueur : notre serveur donne à ton compte invité un nom inventé (deux mots et un nombre) et l'enregistre avec le compte ; chaque nom n'appartient qu'à un seul compte. Tu peux le changer sur l'écran Profil quand tu es en ligne : le premier changement est gratuit, les suivants coûtent des Zer. Ton appareil en garde une copie, pour qu'il s'affiche aussi dans les parties sur le même réseau (sur Steam). Dans les parties en ligne, le serveur montre aux autres joueurs de la partie le nom qu'il a enregistré pour ton compte ; dans les parties sur le même réseau, ton ordinateur l'envoie aux autres appareils de la partie. Un nom ne doit pas contenir d'insultes, de propos haineux ou de mots à caractère sexuel, ni se faire passer pour nous : l'Application et notre serveur le vérifient à l'aide d'une liste, et nous pouvons remplacer un nom qui enfreint ces règles par un nom inventé. Merci de ne pas utiliser ton vrai nom ni quoi que ce soit qui permette de t'identifier. Quand ton compte est supprimé, son nom redevient immédiatement disponible pour les autres et le jeu sur ton appareil cesse de l'utiliser ; notre serveur le garde avec les autres données conservées du compte pendant 6 mois (section 10).

Titres : tu peux porter un titre au-dessus de ton héros, sous ses points de vie et au-dessus de ton nom. La plupart des titres se gagnent grâce à l'expérience de tes héros ; quelques-uns sont attribués par nous (par exemple aux bêta-testeurs ou au gagnant d'un événement), et notre serveur enregistre lesquels de ces titres ton compte possède. Le titre que tu portes fait partie de la copie de ta progression, et les autres joueurs de tes parties en ligne (et, sur Steam, de tes parties sur le même réseau) le voient. Dans une partie en ligne, notre serveur n'affiche un titre que si ton compte a le droit de le porter.

Signalements : après une partie en ligne, tu peux signaler un autre joueur de cette partie pour un nom offensant, de la triche ou autre chose. Nous enregistrons le signalement : l'heure, ton identifiant invité, l'identifiant invité et le nom du joueur signalé, la raison, le numéro et le mode de la partie. Notre serveur ajoute aussi ses propres notes aux signalements quand il trouve quelque chose qui pourrait enfreindre les règles, par exemple un nom de joueur remplacé par notre modération (avec l'ancien et le nouveau nom). Ces notes contiennent l'identifiant invité du compte, son nom de joueur et ce qui a été trouvé. Notre équipe examine les signalements et ces notes et décide de ce qui arrive à un compte ; rien ne lui arrive automatiquement. Nous utilisons les signalements uniquement pour que le jeu reste équitable et convivial (par exemple pour remplacer un nom ou bannir un compte qui enfreint les règles), et le joueur signalé n'apprend pas qui l'a signalé.

Parties en ligne : quand tu choisis de jouer en ligne, l'Application se connecte à notre serveur de jeu, qui te place dans une partie avec d'autres joueurs et remplit les places vides avec des bots. Pour cela, le serveur reçoit le mode que tu as choisi, ton identifiant invité (pour pouvoir afficher ton nom de joueur), ton héros, ta couleur, la forme de ta bombe, le titre que tu portes, les potions que tu apportes et l'expérience de ton héros (il vérifie que les potions sont autorisées pour cette expérience et s'en sert pour choisir la difficulté des bots), tes mouvements pendant la partie et ton adresse IP (nécessaire pour t'envoyer la partie). Les autres joueurs de ta partie voient ton nom de joueur, ton titre, ton héros, ta couleur, la forme de ta bombe et ce que tu fais dans la partie, et notre équipe peut regarder une partie en cours (pour vérifier des signalements de triche ; notre journal d'administration note qu'une partie a été regardée, pas qui y a joué) ; il n'y a aucun chat écrit ni vocal. Notre serveur ne garde aucune trace des mouvements après la fin d'une partie. Ton historique des Zer note ce que la partie t'a pris ou donné, avec le numéro de la partie (ci-dessus), et notre serveur note dans son propre journal, sans l'identité de personne, qu'une partie d'un mode et d'une carte donnés a été jouée et comment elle s'est terminée ; quand quelqu'un part avant la fin, il y note la pénalité avec les 8 premiers caractères de son identifiant invité. Une partie en ligne coûte 10 Zer, que notre serveur prélève sur ton solde au début de la partie ; à la fin, notre serveur ajoute les Zer que tu y as gagnés et retire les potions que tu as utilisées. Elle compte pour tes quêtes et pour l'expérience de ton héros, pas pour les trophées.

Quitter une partie en ligne : si tu quittes une partie en ligne avant la fin, ou si ta connexion est perdue et que tu ne reviens pas dans les 10 secondes alors que la partie est toujours en cours, un bot continue à ta place, tu paies une pénalité de 20 Zer (ou les Zer que tu as, s'il t'en reste moins) et tu ne reçois aucune récompense de cette partie. Les parties sur le même réseau, une partie qui se termine entre-temps et un héros déjà éliminé de la partie ne sont pas pénalisés. Notre serveur prélève immédiatement la pénalité sur ton solde de Zer (sans descendre sous zéro) et l'inscrit dans ton historique des Zer.

Avis (facultatif) : l'écran Avis du jeu te permet de nous envoyer un message. Nous recevons le texte que tu écris (jusqu'à 500 caractères), l'humeur et le sujet que tu choisis et, seulement si tu actives l'option « Joindre ma dernière partie et mon appareil » (elle reste désactivée tant que tu ne l'actives pas), la version de l'Application, la plateforme, la puce graphique, la taille de l'écran, le dernier mode de jeu, s'il s'agissait d'un 1 VS 1 ou d'une partie à 4 joueurs, le niveau des bots, le dernier résultat, ton héros et tes trophées. Le même formulaire peut être ouvert pendant une partie (le bouton en forme de bulle) ; là, l'option s'appelle « Joindre cette partie et mon appareil » et, quand elle est activée, le message indique aussi qu'il a été écrit pendant une partie, quel type de partie et au bout de combien de secondes. Il est envoyé à notre serveur de jeu par la même connexion chiffrée, avec ton identifiant invité pour que nous puissions te répondre dans le jeu, et gardé sur ce serveur, dont l'accès est réservé à notre équipe ; nous l'utilisons uniquement pour lire les avis, y répondre et corriger des problèmes. Les messages encore en attente sur ton appareil quand tu supprimes ton compte sont abandonnés. Merci de ne pas y écrire d'informations personnelles. Le message ne contient aucune adresse IP ; la connexion qui l'envoie figure dans le journal de trafic comme toutes les autres (ci-dessous).

Amis : dans Amis > En ligne, tu peux envoyer une demande d'ami en tapant le nom d'un autre joueur, ou depuis la liste des joueurs après une partie en ligne ; l'autre joueur l'accepte ou la refuse. Notre serveur enregistre, avec les deux comptes, qui est ami avec qui, les demandes envoyées et reçues, et quand (100 amis au maximum). Tes amis voient ton nom de joueur et si tu es en ligne en ce moment (connecté, ou vu par notre serveur ces dernières minutes) ; rien d'autre sur toi, et pas ton identifiant invité. Tu peux retirer un ami ou annuler une demande à tout moment.

Blocage : tu peux bloquer un joueur (depuis ta liste d'amis ou après une partie en ligne). Bloquer met fin à une amitié et à ses demandes, le joueur bloqué ne peut plus t'envoyer de demandes ni d'invitations, et notre matchmaking ne vous place pas tous les deux dans la même partie en ligne tant que d'autres joueurs attendent. Le joueur bloqué n'est pas averti. Notre serveur enregistre le blocage avec ton compte jusqu'à ce que tu débloques le joueur (Amis > En ligne > Bloqué) ou que l'un des deux comptes soit supprimé.

Équipes et invitations : tu peux former une équipe et y inviter des amis. Tes coéquipiers voient ton nom de joueur ainsi que ton héros et ses styles sur leur écran d'accueil ; le chef d'équipe lance une partie en ligne (l'équipe entre ensemble dans la file d'attente, et d'autres joueurs et des bots remplissent les places vides) ou une partie amicale réservée à l'équipe. Une équipe et ses invitations n'existent que sur notre serveur, pendant que tu les utilises : une invitation expire au bout de 5 minutes, et une équipe prend fin quand ses membres la quittent ou que le serveur redémarre ; rien n'en est enregistré. Les parties en équipe sont des parties en ligne comme les autres (ci-dessus).

Messages de notre part : nous pouvons envoyer un court message à ton compte invité, par exemple une réponse à ton avis, un avertissement concernant ton nom de joueur, ou la raison pour laquelle ton compte a été banni du jeu en ligne. Il est enregistré sur notre serveur avec ton compte (les 20 derniers messages), l'Application récupère ceux que tu n'as pas vus quand elle a une connexion et les affiche sur son écran d'accueil, et elle indique à notre serveur quand tu en as vu un. Quand un nouveau message arrive, notre serveur peut aussi envoyer une courte notification sur ton téléphone (section 6). Les messages sont effacés avec le reste des données d'un compte fermé, 6 mois après sa fermeture (section 10).

Ta langue : depuis la version 8.1.0, l'Application indique aussi à notre serveur laquelle de ses langues elle affiche (sur Steam aussi), avec tes choix de notifications. Notre serveur la garde avec ton compte jusqu'à la suppression du compte, pour que les notifications et les e-mails qu'il t'envoie (codes et avis) soient dans ta langue ; un e-mail de code destiné à un appareil qui n'a pas encore de compte part en anglais.

Règles et bannissements : pour que le jeu en ligne reste équitable et convivial, nous pouvons donner à ton compte un nom inventé à la place d'un nom qui enfreint les règles, ou le bannir du jeu en ligne pour un temps ou définitivement (l'Application t'indique pourquoi et jusqu'à quand ; tu peux toujours jouer contre des bots, et sur Steam sur le même réseau). Un bannissement, avec sa raison et une courte note, est enregistré avec ton compte. Notre équipe s'en charge au moyen d'un outil d'administration conçu pour elle. Chaque modification qu'elle effectue est inscrite dans un journal d'administration : qui l'a faite, quand, l'identifiant invité et ce qui a changé (pour un nouveau nom, l'ancien et le nouveau nom ; pour un bannissement, sa durée, sa raison et sa note ; pour un message de notre part, ses 120 premiers caractères ; pour un titre, lequel). Chaque demande de suppression de compte par e-mail que nous vérifions à l'aide du code du compte y est aussi inscrite : le nom de joueur indiqué, l'identifiant invité du compte qui porte ce nom, et si le code correspondait et si le compte a été supprimé (un code qui ne correspond pas ne supprime rien) ; le code lui-même n'est pas inscrit. Le journal d'administration est conservé deux ans, puis supprimé automatiquement ; son accès nous est réservé. Une fois un compte fermé, notre équipe ne peut plus le modifier (section 10).

Journal de trafic (exigé par la loi) : pour chaque connexion à notre serveur de jeu (la synchronisation du compte invité, les amis et les équipes, les parties en ligne, les avis et les mises à jour de cartes), le serveur note l'adresse IP et le port d'où elle vient (et le nouveau port, si ton réseau le change pendant la connexion), l'heure de début et de fin de la connexion (UTC), l'identifiant invité authentifié, le cas échéant, lequel de ces services elle a utilisé et combien d'octets sont passés dans chaque sens. Rien d'autre n'y figure : ni mouvements, ni progression, ni texte des messages d'avis. La loi turque n° 5651 sur les publications sur Internet, à laquelle le studio est soumis, oblige un hébergeur à conserver ces informations de trafic pendant au moins un an et à les garder exactes, complètes et confidentielles. Nous conservons ce journal un an et un jour, après quoi le serveur le supprime automatiquement ; il est protégé contre les modifications ; son accès nous est réservé ; et nous l'utilisons uniquement pour respecter cette loi, pour répondre à une demande légale d'un tribunal ou d'une autorité, et pour enquêter sur des attaques contre le serveur ou des abus de celui-ci. Il n'est jamais utilisé à des fins de marketing, jamais combiné à d'autres données et jamais vendu. Notre hébergeur peut aussi garder ses propres journaux réseau selon ses propres règles.

Où : notre serveur de jeu est loué auprès d'un hébergeur en Europe ; il est actuellement situé au Royaume-Uni. Les communications entre l'Application et notre serveur sont chiffrées, et l'Application vérifie l'identité du serveur.

Trouver notre serveur : pour trouver notre serveur de jeu, l'Application recherche son nom (play.forthefungamestudio.com) au lancement et de temps en temps pendant qu'elle tourne. Elle interroge directement des services DNS publics : Cloudflare (1.1.1.1), Google (8.8.8.8) et Quad9 (9.9.9.9). Si aucun ne répond, l'Application garde l'adresse trouvée précédemment, ou utilise l'adresse intégrée. Ces recherches ne sont pas chiffrées. Le service qui répond voit l'adresse IP publique de ton appareil et le nom demandé, et rien d'autre sur toi ; il les traite selon sa propre politique de confidentialité.

Prévu (pas encore dans l'Application) : classements et saisons. Avant l'arrivée de l'un ou de l'autre, nous mettrons à jour cette politique et indiquerons ce que cette fonctionnalité nécessite. Tes Zer sont propres à Bomb And Conquer ; ils ne sont pas partagés avec nos autres jeux.

4. Achats

Tu peux acheter des packs de Zer dans la boutique (et, une seule fois, un Pack de départ avec des Zer et un style de bombe). Les paiements sont entièrement gérés par Google Play sur Android et par l'App Store d'Apple sur iPhone et iPad : c'est chez eux que tu saisis tes informations de paiement, et nous ne voyons ni ne recevons jamais ta carte ni tes autres informations de paiement. Consulte les Conditions d'utilisation de Google Play et les Conditions des services multimédias d'Apple.

Comment un achat arrive sur ton compte : quand tu achètes, l'Application donne au store un code calculé à partir de ton identifiant invité (il ne révèle pas l'identifiant), pour que l'achat reste lié à ton compte. Après le paiement, l'Application envoie à notre serveur la preuve d'achat du store : sur Android, les données d'achat signées par Google (le produit, le numéro de commande, un jeton d'achat et l'heure), sur iPhone et iPad, le numéro de transaction, que notre serveur vérifie auprès d'Apple. Notre serveur vérifie la preuve auprès de Google ou d'Apple, ajoute les Zer à ton compte une seule fois (chaque achat n'est compté qu'une fois) et seulement ensuite laisse le store finaliser l'achat. D'ici là, le store garde l'achat, pour qu'il ne soit pas perdu si la connexion coupe.

Ce que nous gardons : pour chaque achat, le store, une forme brouillée du jeton d'achat ou du numéro de transaction, le numéro de commande (l'identifiant de commande de Google ou le numéro de transaction d'origine d'Apple), le pack, les Zer ajoutés, la date, l'identifiant invité et s'il s'agissait d'un achat test. Nous utilisons ces données pour ajouter les Zer, répondre à tes questions, gérer les remboursements et prévenir la fraude, et les conservons pour la comptabilité (section 9). Notre serveur interroge aussi Google et Apple sur les achats remboursés ou annulés : quand un achat est remboursé, ses Zer sont retirés de ton solde, qui peut alors passer sous zéro jusqu'à ce que tu gagnes ou achètes de nouveau des Zer ; les styles que tu as restent à toi.

Sur Steam, les packs de Zer se paient dans la fenêtre propre à Steam (l'interface Steam en jeu) ; Valve gère le paiement et nous ne voyons pas tes informations de paiement. Pour lancer une commande, notre serveur envoie à Steam ton Steam ID, notre numéro de commande, le pack, son prix et sa devise, et la langue de la fenêtre. Il n'envoie pas ton adresse IP. Pour afficher les prix dans ta devise Steam, notre serveur demande à Steam la devise et le pays de ton portefeuille Steam et ne les garde que dans sa mémoire, un jour au maximum. Pour chaque commande, nous gardons : notre numéro de commande, le numéro de transaction de Steam, le pack, son prix et sa devise, les Zer ajoutés, la date et ton identifiant invité, aussi longtemps que ton compte existe et 5 ans après sa suppression, pour les impôts et la comptabilité (une commande que tu n'as pas payée est retirée environ cinq semaines après avoir pris fin). Notre serveur lit le rapport des ventes de Steam pour connaître les remboursements et les rétrofacturations : les Zer d'un pack remboursé sont retirés de ton solde, qui peut alors passer sous zéro.

Les Zer se gagnent aussi en jouant (quêtes, parties contre des bots et parties en ligne). Ils permettent d'acheter des styles (qui ne changent rien à une partie), des potions, qui aident un court moment pendant une partie (la puissance de la potion qu'un héros peut prendre dépend de l'expérience de ce héros), et des parties en ligne. Les Zer n'ont aucune valeur monétaire en dehors du jeu et ne peuvent être ni échangés ni reversés en argent.

5. Pas de statistiques externes, de rapports de plantage ni de publicités

L'Application ne contient aucun service d'analyse, de rapport de plantage ou de publicité (ni Firebase Analytics ou Crashlytics, ni réseau publicitaire) et aucun identifiant de suivi. Sur Android, la seule fonction de Google Firebase que l'Application utilise est Firebase Cloud Messaging, uniquement pour délivrer les notifications de la section 6. Ce service apporte deux autres composants de Firebase dont il a besoin : Firebase Installations, qui donne à l'Application sur ton appareil un identifiant d'installation aléatoire que Google utilise pour délivrer ces notifications (l'Application s'enregistre auprès de Firebase à chaque lancement, même quand l'option Invitations est désactivée), et la bibliothèque de transport de données de Google, que Firebase peut utiliser pour indiquer à Google comment les notifications ont été délivrées (l'Application n'active pas les rapports de livraison de Firebase). Les erreurs sont écrites uniquement dans le journal de ton propre appareil. Ce que nous apprenons sur la façon dont le jeu se joue vient de nos propres tests, des avis que tu choisis d'envoyer et de nos propres comptages (ci-dessous).

Nos propres comptages : notre serveur de jeu compte, à partir des données qu'il garde déjà, combien de comptes jouent chaque jour, combien de nouveaux comptes reviennent après 1, 3, 7, 14 et 30 jours, combien de parties en ligne sont jouées et combien de comptes achètent des packs de Zer. Pour cela, il marque, avec ton compte invité, les jours, parmi les 32 premiers jours du compte, où l'Application s'est connectée (ces marques sont effacées avec le compte, section 10), et il garde un total quotidien de ces nombres, sans aucun compte dedans, pendant 400 jours. Nous ne regardons que des totaux, jamais un joueur en particulier, et nous les utilisons pour améliorer le jeu ; aucun service d'analyse externe n'y participe. Sur iPhone et iPad, l'Application ne contient ni Firebase ni aucun autre code de Google ; ses notifications passent par Apple (section 6).

TestFlight (la bêta iPhone et iPad) : la bêta pour iPhone et iPad est distribuée via l'app TestFlight d'Apple. TestFlight est un service d'Apple, et selon ses conditions, Apple partage avec nous des informations sur le fonctionnement de la bêta sur ton appareil, comme le modèle de l'appareil, la version d'iOS, les rapports de plantage et le nombre de sessions que tu as jouées, ainsi que les commentaires ou captures d'écran que tu choisis d'envoyer via TestFlight ; si nous t'avons invité par e-mail, également ton nom et ton adresse e-mail. Nous les utilisons uniquement pour corriger des problèmes et améliorer le jeu, et les gardons dans App Store Connect, le site développeur d'Apple, tant que la bêta est proposée. Apple les traite selon sa propre politique de confidentialité, et tu peux arrêter de tester à tout moment dans l'app TestFlight.

Sur Steam, l'Application n'utilise que ces fonctions de Steam : la connexion, l'interface en jeu (pour la fenêtre de paiement, les pages du magasin et cette politique), la vérification que tu possèdes le jeu, Steam Input (pour savoir quelle manette se trouve derrière la manette virtuelle de Steam, comme une manette PlayStation, afin que le jeu affiche les bons boutons, et pour lire tes réglages de manette Steam) et le clavier à l'écran de Steam (en mode Big Picture, sur un Steam Deck, ou quand tu tapes avec une manette). Elle n'utilise pas les succès, les statistiques, les listes d'amis, la présence enrichie ni les rapports de plantage de Steam, et son journal n'est écrit dans aucun fichier ni envoyé nulle part, sauf le fichier crash.txt après un plantage (section 2), qui reste sur ton PC. L'Application n'utilise pas Steam Cloud. Steam lui-même (Valve) voit que tu joues, pendant combien de temps, et les captures d'écran que tu prends avec Steam, selon la propre politique de confidentialité de Valve.

6. Notifications

Sur iPhone et iPad, les seules notifications sont les notifications d'invitation, de demande d'ami, de message et d'actus ci-dessous (pas de rappels, de notifications de nouvelle version ni d'offres), et l'Application demande l'autorisation d'afficher des notifications une seule fois, la première fois que tu ouvres Amis ; la liste des offres ci-dessous ne concerne qu'Android. Sur Android 13 et versions ultérieures, l'Application demande l'autorisation d'afficher des notifications au maximum deux fois : sur l'écran principal après ta première partie, et la première fois que tu ouvres Amis si les notifications sont encore désactivées. Supprimer ton compte ne lui fait pas redemander l'autorisation. Si tu autorises les notifications, l'Application affiche une notification discrète quand une nouvelle version est disponible sur Google Play (une fois par jour, quand ton téléphone a une connexion réseau, le planificateur de tâches d'Android laisse l'Application interroger Google Play ; cette vérification ne nous envoie rien sur toi), et, si tu n'as pas joué depuis quelques jours, peut te rappeler que de nouvelles quêtes du jour sont prêtes (au maximum trois fois : 2, 5 et 10 jours après ta dernière partie ; rejouer remet le compte à zéro). Ce sont des notifications locales créées sur ton téléphone, qui n'envoient rien sur toi. Tu peux les désactiver à tout moment dans les réglages de ton téléphone.

Liste des offres : tant que l'option « Offres » est activée dans les réglages de l'Application, l'Application télécharge une courte liste des offres actuelles du studio depuis notre site, forthefungamestudio.com : quand tu ouvres l'Application et lors de la vérification quotidienne ci-dessus, au maximum deux fois par jour, y compris quand l'Application est fermée, que les notifications soient autorisées ou non. Elle peut afficher une notification au début d'une offre. Le téléchargement n'envoie aucune donnée de l'Application, mais comme toute requête web, il permet à l'hébergeur de notre site de voir l'adresse IP de ton appareil, l'heure et les informations standard qu'Android ajoute à la requête (comme la version d'Android et le modèle du téléphone). Notre hébergeur peut les garder dans ses journaux de serveur pendant une durée limitée (voir les informations de confidentialité de notre site) ; nous ne les utilisons pas pour t'identifier. Désactive « Offres » et l'Application cesse de télécharger la liste.

Invitations, demandes d'ami, messages et actus (notifications push) : pour qu'une invitation ou une demande d'ami d'un ami, un message de notre part (section 3) ou nos actus puissent te parvenir pendant que le jeu est fermé, l'Application utilise Firebase Cloud Messaging (FCM) de Google. FCM donne à l'Application un jeton de notification, un identifiant aléatoire de l'Application sur ton appareil, que l'Application envoie à notre serveur tant que l'option Invitations est activée (Firebase en donne un à chaque lancement de toute façon, section 5), et notre serveur le garde avec ton compte invité. Quand un ami t'invite dans une équipe ou t'envoie une demande d'ami, quand nous envoyons un message à ton compte, ou quand nous publions des actus, notre serveur demande à Google de délivrer une courte notification à ce jeton, avec seulement un texte fixe (« Un ami t'invite à une partie », « Tu as une nouvelle demande d'ami », « Tu as un nouveau message de l'équipe » ou « L'équipe a des nouvelles pour toi ») : aucun nom, aucun identifiant invité, ni le message ni les actus elles-mêmes, ni rien d'autre sur toi ou ton ami ; l'Application montre de qui il s'agissait, ou ce que nous avons écrit, une fois que tu l'ouvres. Les notifications d'actus vont à chaque joueur dont nous avons le jeton et qui a activé « Actus » dans les réglages de l'Application, au maximum une fois par jour ; si tu désactives « Actus », l'Application le signale à notre serveur, qui garde ce seul choix activé/désactivé avec ton compte invité jusqu'à la suppression du compte. Google traite le jeton et délivre la notification selon ses propres conditions et sa propre politique de confidentialité. Tu peux arrêter ces notifications dans les réglages de l'Application (« Invitations » : l'Application demande alors à notre serveur d'oublier ton jeton, ce qui les arrête toutes ; « Actus » : seulement les notifications d'actus), dans les réglages de ton téléphone ou, pour les invitations et les demandes d'un joueur, en bloquant ce joueur. Le jeton est supprimé de notre serveur quand tu désactives Invitations, quand Google le remplace ou quand ton compte est supprimé. Notre équipe peut aussi recevoir sur ses propres téléphones des notifications concernant le serveur de jeu (par exemple qu'un nouvel avis est arrivé) ; elles passent par un projet Firebase distinct et ne contiennent pas tes données.

Sur iPhone et iPad, ces notifications passent par l'Apple Push Notification service d'Apple au lieu de Firebase. À chaque lancement de l'Application, iOS lui donne un jeton de notification, un identifiant aléatoire de l'Application sur ton appareil (il change si tu réinstalles l'Application). L'Application ne l'envoie à notre serveur que tant que l'option Invitations est activée, et notre serveur le garde avec ton compte invité. Pour une invitation, une demande d'ami, un message de notre part ou nos actus, notre serveur demande à Apple de délivrer à ce jeton la même courte notification au texte fixe, sans aucun nom ni rien d'autre sur toi ou ton ami. Apple traite le jeton et délivre la notification selon ses propres conditions et sa propre politique de confidentialité. Invitations, Actus, les réglages de ton appareil et le blocage fonctionnent comme sur Android. Le jeton est supprimé de notre serveur quand tu désactives Invitations, quand Apple nous indique qu'il n'est plus valide (par exemple après que tu as supprimé l'Application) ou quand ton compte est supprimé.

Sur Steam, il n'y a pas de notifications : pas de rappels, pas de liste d'offres et pas de messages push. Les invitations, les demandes d'ami et nos messages s'affichent dans le jeu pendant qu'il tourne. Steam se charge des mises à jour.

Actus : l'Application affiche les actus du studio sur son écran d'accueil. Elle les demande à notre serveur quand elle a une connexion, en envoyant seulement le numéro de la version des actus qu'elle a déjà (aucun compte n'est nécessaire), et en garde une copie sur ton appareil pour que les actus s'affichent sans connexion. Les actus sont les mêmes pour tous les joueurs et ne contiennent rien sur toi.

7. Autorisations

Sur Android, l'Application utilise ces autorisations :

AutorisationPourquoi
INTERNET, ACCESS_NETWORK_STATELes parties en ligne, le compte invité, les avis, la vérification de nouvelle version et la liste des offres (section 6).
VIBRATEDe courtes vibrations aux moments qui te concernent dans une partie ; VIBRATIONS dans les Réglages les désactive.
com.android.vending.BILLINGLa bibliothèque de facturation de Google Play, pour acheter des packs de Zer (section 4).
POST_NOTIFICATIONSLa notification de nouvelle version, les rappels et les notifications d'invitation, de demande d'ami, de message et d'actus de la section 6, seulement si tu les autorises.
com.google.android.c2dm.permission.RECEIVE, WAKE_LOCKFournies avec Firebase Cloud Messaging : elles permettent à l'Application de recevoir les notifications d'invitation et de demande d'ami de la section 6 pendant qu'elle est fermée.

Sur iPhone et iPad, l'Application demande seulement l'autorisation d'afficher des notifications (les notifications d'invitation et de demande d'ami de la section 6), une seule fois, la première fois que tu ouvres Amis. Sur Steam, l'Application ne demande aucune autorisation ; quand tu héberges une partie sur ton réseau, Windows peut te demander s'il faut laisser le jeu passer son pare-feu. Sur toutes les plateformes, l'Application n'accède ni à la caméra, ni au micro, ni aux contacts, ni à la localisation, ni aux photos, ni à tes fichiers, et ne te suit pas à travers les applications ou les sites web d'autres entreprises.

8. Pourquoi nous pouvons traiter tes informations (bases légales)

Pour fournir le jeu, les parties en ligne que tu demandes et ton compte invité (exécution d'un contrat) ; pour que les parties restent équitables et conviviales, empêcher la triche, donner suite aux signalements, sécuriser notre serveur, garder les données d'un compte fermé pendant 6 mois, tenir le journal d'administration et nos sauvegardes, et lire les avis que tu envoies (nos intérêts légitimes en matière de sécurité, de prévention de la fraude et de constatation ou de défense de droits en justice) ; pour vendre des packs de Zer et les ajouter à ton compte, et pour transférer ton compte ou te le rendre avec un code de transfert ou ton e-mail (exécution d'un contrat) ; pour tenir l'historique des Zer (nos intérêts légitimes en matière d'assistance et de prévention de la fraude) ; pour tenir le journal de trafic du serveur (section 3) et les registres d'achats pour la comptabilité (obligation légale).

9. Combien de temps nous les gardons

10. Supprimer ton compte et tes données

Tu peux supprimer ton compte à tout moment dans l'Application : Réglages (la roue dentée) > Supprimer le compte, puis confirmer deux fois. L'Application en informe notre serveur (il faut une connexion Internet ; si l'Application ne peut pas nous joindre, ou ne peut pas confirmer que la suppression a abouti, elle te le dit, et tu peux réessayer), et à partir de ce moment ton compte est fermé : personne ne peut s'y connecter ni l'utiliser, personne ne le voit plus dans le jeu, et notre équipe ne peut plus le modifier. Sur ton appareil, la progression, les Zer, les potions, les quêtes, les styles, le nom de joueur, les titres et les messages de notre part sont effacés immédiatement, de même que les réglages du jeu, sauf tes choix pour le son, la musique, les invitations et les offres, et le fait que l'Application ait déjà demandé ou non l'autorisation d'afficher des notifications. Les messages d'avis encore en attente sur ton appareil sont abandonnés. L'Application ne crée pas de nouveau compte tant que tu ne la relances pas, ou que tu n'y reviens pas après au moins une minute d'absence ; alors, avec une connexion, elle crée un nouveau compte invité avec un nouveau nom inventé. Si l'Application n'a jamais joint notre serveur, il n'y a aucun compte chez nous, et la suppression n'a lieu que sur ton appareil. Si ton compte est partagé avec un autre de tes appareils (par exemple après qu'une sauvegarde l'a restauré sur un nouveau téléphone), cet appareil apprend sa fermeture la prochaine fois qu'il se connecte, efface lui aussi sa copie et t'indique que le compte a été supprimé. La suppression est irréversible, et tes Zer (y compris les Zer achetés) et tout ce qu'ils ont permis d'acheter sont perdus.

Ce qui disparaît immédiatement. Ton nom de joueur redevient disponible pour les autres, et plus personne ne le voit dans le jeu. Tes amis, tes demandes d'ami, tes blocages, les demandes d'ami que d'autres joueurs t'ont envoyées et ton jeton de notification sont supprimés ; tes amis ne te voient plus dans leur liste. Les blocages que d'autres joueurs avaient mis sur ton compte disparaissent en moins d'une journée. Notre serveur inscrit immédiatement ces suppressions dans son fichier des comptes ; les entrées plus anciennes de ce fichier disparaissent lors de la prochaine réécriture du fichier par le serveur, et au plus tard avec le reste des données du compte au bout de 6 mois.

Sur Steam, la liaison avec ton Steam ID prend fin immédiatement ; la prochaine fois que tu lances le jeu sur Steam, un nouveau compte est créé. Sur ton PC, l'Application efface sa copie de ta progression comme sur un téléphone, et ne garde que ton Steam ID dans son dossier (section 2), car elle en a besoin pour te reconnecter.

Ce que nous gardons quelque temps. Fermer un compte le marque comme supprimé ; le reste de ses données (l'identifiant invité, une empreinte de sa clé secrète, le nom de joueur qu'il avait, la copie de sa progression, ses titres attribués par le studio, nos messages à son intention, un éventuel bannissement, une éventuelle marque sur son nom et la date à laquelle il a été en ligne pour la dernière fois) n'est pas effacé immédiatement. Nous le gardons 6 mois après la fermeture du compte, pour la sécurité, la prévention de la fraude et la constatation ou la défense de droits en justice, et ne l'utilisons pour rien d'autre ; ensuite, notre serveur l'efface définitivement (il vérifie chaque jour). D'autres registres suivent leurs propres durées (section 9) : les signalements, et les lignes de notre serveur sur ton compte qu'ils contiennent, 6 mois ; le journal de trafic, un an et un jour, comme l'exige la loi (section 3) ; le journal d'administration, deux ans ; les messages d'avis sont gardés à part du compte et ne sont pas effacés avec lui, mais perdent son identifiant invité quand ses données sont effacées au bout des 6 mois. Les copies de sauvegarde du fichier des comptes sur le propre ordinateur du studio sont supprimées lors de notre première sauvegarde après qu'elles ont atteint 30 jours ; d'ici là, une copie peut encore contenir les données d'un compte fermé après que notre serveur les a effacées. La sauvegarde quotidienne de tout le serveur faite par notre hébergeur est remplacée chaque jour, donc des données effacées peuvent y rester au plus un jour de plus. Les registres d'achats sont gardés 5 ans après la suppression du compte, pour les impôts et la comptabilité, et l'historique des Zer un an et un jour à compter de chaque changement (section 9). L'empreinte de l'e-mail, si tu en as ajouté un, disparaît immédiatement.

Les comptes que personne n'utilise. Si un compte n'a pas été en ligne depuis 2 ans (730 jours pendant lesquels l'Application n'a jamais été ouverte avec une connexion Internet), notre serveur le supprime de lui-même, exactement comme si tu l'avais supprimé (tout ce qui est dit dans cette section s'applique) : il est fermé, et ses données sont effacées définitivement 6 mois plus tard. Un compte qui contient des Zer achetés avec de l'argent réel est conservé, car les Zer achetés n'expirent pas. Seuls les comptes inutilisés depuis aussi longtemps sont supprimés de cette façon ; ouvrir l'Application avec une connexion Internet, même de temps en temps, conserve ton compte. Si un appareil qui a encore le compte se connecte pendant ces 6 mois, il apprend que le compte a été fermé, efface la progression de l'Application sur cet appareil et t'indique que le compte a été supprimé, comme après toute suppression.

Au bout des 6 mois, le fichier des comptes de notre serveur ne contient plus rien du compte, pas même son identifiant (les autres registres de la section 9 suivent leurs propres durées). Un appareil qui détient encore l'ancienne clé et qui ne s'est pas connecté pendant tout ce temps créerait alors un nouveau compte sous le même identifiant : rien de l'ancien compte ne revient de notre serveur, et le nouveau ne contient que la progression encore présente sur cet appareil.

Par e-mail. Si tu préfères ne pas utiliser l'Application, ou si tu ne peux plus l'ouvrir, écris à support@forthefungamestudio.com avec l'objet « Delete my Bomb And Conquer account », ton nom de joueur et ton code du compte (l'Application l'affiche dans ses réglages, section 3). Si le code correspond, nous supprimons le compte exactement comme le fait l'Application ; sinon, nous ne supprimons rien. Dans les deux cas, nous te répondons dans un délai d'un mois. Un appareil qui a encore le compte efface sa copie la prochaine fois qu'il se connecte, et t'indique que le compte a été supprimé. Un compte invité n'a ni e-mail ni identifiants de connexion, et son nom de joueur est public : sans le code, nous ne pouvons donc pas savoir si un compte est le tien, et nous ne le supprimons pas sur simple demande ; il est alors supprimé automatiquement une fois qu'il n'a pas été en ligne depuis 2 ans (ci-dessus). Voir aussi forthefungamestudio.com/delete/. La progression enregistrée uniquement sur ton appareil (section 2) est supprimée quand tu effaces les données de l'Application ou que tu la désinstalles (sur iPhone et iPad : quand tu supprimes l'Application).

11. Tes droits (RGPD, UK GDPR, CCPA/CPRA et lois similaires)

Selon l'endroit où tu vis, tu peux avoir le droit d'accéder aux informations personnelles que nous détenons sur toi, d'en recevoir une copie, de les rectifier, de les supprimer, d'en limiter le traitement ou de t'y opposer, et de retirer ton consentement à tout moment. Pour exercer ces droits, écris-nous (section 14) ; pour une demande concernant ton compte invité, ajoute ton nom de joueur et ton code du compte (section 3) pour que nous sachions qu'il est à toi. Nous répondons dans un délai d'un mois. Tu peux aussi déposer une plainte auprès de ton autorité de protection des données. Nous ne vendons pas d'informations personnelles et ne les partageons pas à des fins de publicité comportementale intercontextuelle : l'Application n'affiche aucune publicité.

12. Enfants

Bomb And Conquer ne s'adresse pas aux enfants de moins de 13 ans, et le jeu en ligne n'est pas conçu pour eux. Nous ne collectons pas sciemment d'informations personnelles auprès d'enfants de moins de 13 ans. Si tu penses qu'un enfant de moins de 13 ans a utilisé les fonctions en ligne de l'Application ou nous a envoyé des informations personnelles, contacte-nous et nous les supprimerons.

13. Sécurité, transferts et modifications

Les communications avec notre serveur sont chiffrées, l'accès au serveur nous est réservé, et l'Application ne garde sur ton appareil que la clé secrète du compte invité (sur iPhone et iPad, aussi dans le trousseau de l'appareil ; sur Steam, il n'y a pas de clé, c'est Steam qui te connecte) ; il n'y a pas de mot de passe. Les achats sont vérifiés auprès de Google, d'Apple et de Steam avant l'ajout de tout Zer. Tes données sont stockées sur notre serveur au Royaume-Uni (section 3), avec des copies de sauvegarde sur le propre ordinateur du studio en Turquie (section 9), copiées par une connexion chiffrée. Google (Google Play et Firebase, sur Android), Apple (TestFlight, l'App Store et les notifications push, sur iPhone et iPad) et les services DNS publics que l'Application interroge pour trouver notre serveur (section 3) peuvent traiter des données dans d'autres pays avec leurs propres garanties (comme les clauses contractuelles types de l'UE). Sur Steam, Valve Corporation (États-Unis) traite ta connexion Steam, tes paiements et les autres fonctions de Steam selon la Politique de confidentialité de Steam. Nous pouvons mettre à jour cette politique, par exemple quand de nouvelles fonctionnalités arrivent ; la date de « Dernière mise à jour » ci-dessus indique quand elle a été modifiée pour la dernière fois.

14. Contact

For The Fun Game Studio
E-mail : support@forthefungamestudio.com
Site web : forthefungamestudio.com