Datenschutzerklärung

Bomb And Conquer

Zuletzt aktualisiert: 14. November 2026 · Entwickler: For The Fun Game Studio

Kurz gesagt: Bomb And Conquer gibt es für Android (Google Play), für iPhone und iPad (im App Store; Testversionen kommen auch über Apples TestFlight) und für Windows (Steam); wo sich die Versionen unterscheiden, sagt diese Erklärung das („Auf iPhone und iPad“, „Auf Steam“). Auf Steam meldest du dich mit deinem Steam-Konto an: Unser Server erfährt von Steam deine Steam-ID und speichert sie bei deinem Spielkonto, und Steam (Valve) wickelt die Zahlungen für deine Zer-Pakete ab (Abschnitte 3 und 4). Gegen Bots (und auf Steam mit Freunden im selben Netzwerk) kannst du ohne Registrierung spielen, und das Spiel funktioniert ohne Verbindung. Immer wenn es eine Verbindung hat, legt es außerdem eine Kopie deines Fortschritts in einem Gastkonto auf unserem Spielserver ab: eine zufällige ID, ohne E-Mail und ohne Anmeldung. Dein Konto hat einen Spielernamen, den es im Spiel nur einmal gibt und den andere Spieler in gemeinsamen Matches über deinem Helden sehen, zusammen mit dem Titel, den du trägst. Du kannst Freunde über ihren Spielernamen hinzufügen, mit ihnen in einem Team spielen und Spieler blockieren; wenn ein Freund dich einlädt oder dir eine Freundschaftsanfrage schickt, kann unser Server dir eine Benachrichtigung senden (sie enthält keine Namen), auf Android über Googles Firebase Cloud Messaging und auf iPhone und iPad über den Push-Benachrichtigungsdienst von Apple. Nach einem Online-Match kannst du einen anderen Spieler aus diesem Match melden. Online-Matches laufen über unseren Spielserver, der während des Spiels deinen Spielernamen, deinen Helden, deine Farbe, deine Bombenform und deine Tränke sowie deine Spielzüge sieht; danach behält er nur, was dich das Match gekostet oder dir eingebracht hat, in deinem Zer-Verlauf (Abschnitt 3). Wie gesetzlich vorgeschrieben, führt der Server ein Verbindungsprotokoll über jede Verbindung zu ihm (deine IP-Adresse, wann du dich verbunden und wieder getrennt hast, deine Gast-ID und wie viele Daten übertragen wurden), bewahrt es ein Jahr und einen Tag lang auf und löscht es dann. Das Spiel zeigt keine Werbung und hat keine Analyse- oder Absturzberichtsdienste und keinen Chat. Im Shop kannst du Zer-Pakete kaufen; die Zahlung wickeln Google Play, der App Store oder Steam ab, und wir sehen deine Zahlungsdaten nie (Abschnitt 4). Wenn du die Beta für iPhone und iPad testest, gibt uns Apples TestFlight Absturzberichte und das Feedback, das du freiwillig darüber sendest (Abschnitt 5). Wir verkaufen niemals personenbezogene Daten. Du kannst dein Konto jederzeit löschen, im Spiel (es wird sofort geschlossen) oder per E-Mail mit seinem Kontocode; Abschnitt 10 erklärt, was wir eine Zeit lang behalten und wie lange. Ein Konto, das 2 Jahre lang nicht online war, wird automatisch gelöscht, es sei denn, es enthält mit echtem Geld gekaufte Zer.

1. Wer wir sind

Bomb And Conquer („die App“) ist ein Spiel, das von For The Fun Game Studio („wir“, „uns“) entwickelt wird; wir sind der Verantwortliche für die unten beschriebenen personenbezogenen Daten. Diese Datenschutzerklärung beschreibt, welche Daten die App und unser Spielserver verarbeiten, wer sie verarbeitet und warum. Sie gilt für die App auf Android, auf iPhone und iPad sowie auf Windows über Steam („Auf Steam“). Sie beschreibt die App so, wie sie jetzt ist; wo eine Funktion erst geplant ist (Abschnitt 3, „Geplant“), sagen wir das, und wir aktualisieren diese Erklärung, bevor eine solche Funktion kommt.

2. Spielen ohne Konto

Matches gegen Bots, das Tutorial und (auf Steam) Spiele mit Freunden im selben Netzwerk brauchen keine Registrierung und funktionieren ohne Verbindung. Dein Fortschritt wird im privaten Speicher der App auf deinem Gerät gespeichert (Pokale, deine Bilanz und Erfolge, Tages- und Saisonquests, deine Zer (die eigene Währung des Spiels, die du durch Spielen verdienst), deine Helden und die Erfahrung jedes Helden, deine Tasche mit Tränken und die für das nächste Match gewählten Tränke, Looks, Farbe, dein Spielername, der zuletzt gewählte Modus, die zuletzt gewählte Karte und Bot-Stufe sowie die Einstellungen), damit das Spiel offline läuft. Hat die App eine Verbindung, wird außerdem eine Kopie deines Fortschritts in deinem Gastkonto auf unseren Servern gespeichert (Abschnitt 3). Die Kopie auf deinem Gerät wird entfernt, wenn du die App deinstallierst. Auf iPhone und iPad ist sie Teil deines iCloud-Backups oder des Backups des Geräts auf deinem Computer, falls du eines nutzt (Apple verwahrt iCloud-Backups nach seinen eigenen Bedingungen), und wenn du ein solches Backup wiederherstellst, kommt dasselbe Gastkonto zurück; das Gastkonto auf unseren Servern bleibt bestehen, bis es gelöscht wird, von dir oder automatisch, sobald es 2 Jahre lang nicht online war (Abschnitt 10).

Spielen im selben Netzwerk (auf Steam): Unter Windows kannst du über Freunde > Lokales WLAN mit Freunden im selben Netzwerk ein Spiel hosten oder einem beitreten. Um ein solches Spiel zu finden und zu spielen, sendet die App kleine Nachrichten direkt zwischen den Computern in diesem lokalen Netzwerk: den Namen eines Spiels (den Spielernamen des Hosts oder „Game“ und eine Nummer, wenn er keinen hat) und die Spielerzahl, die jedes Gerät in diesem Netzwerk empfangen kann, und für die Spieler eines Spiels ihre Namen, Titel, Helden, Farben, Bombenformen, Tränke und Spielzüge. Diese Nachrichten bleiben im lokalen Netzwerk, werden nicht ins Internet gesendet und erreichen uns nicht. Frühere Android-Versionen der App konnten ebenfalls so spielen, und in diesen Versionen öffnete eine Schaltfläche „Invite a friend“ das Teilen-Menü deines Handys mit einem Link zu forthefungamestudio.com/join/, einer Seite, die zeigt, wo es das Spiel gibt, und nichts speichert; wir sehen weder die Nachricht noch, an wen sie geht. Die App auf Android sowie auf iPhone und iPad hat heute keine solche Spielmöglichkeit: Sie sendet nichts an andere Geräte in deinem Netzwerk und fragt nicht nach einer Berechtigung für das lokale Netzwerk.

Auf Steam speichert die App ihre Dateien in deinem Windows-Benutzerordner (%LOCALAPPDATA%\For The Fun Game Studio\Bomb And Conquer), nicht im Installationsordner des Spiels: deine Einstellungen und die Kopie deines Fortschritts, deine Steam-ID sowie die Nummer und den Kontocode deines Kontos, die E-Mail-Adresse, mit der du dein Konto geschützt hast (falls du das getan hast), noch nicht gesendete Feedback-Nachrichten und die Caches des Spiels. Stürzt das Spiel ab, schreibt es dort außerdem eine Datei crash.txt mit dem Grund, den letzten Warnungen und Fehlern dieses Laufs und technischen Adressen; der nächste Start liest sie und löscht sie. Sie wird nirgendwohin gesendet. Auf deinem PC wird weder ein Passwort noch ein geheimer Schlüssel deines Kontos gespeichert. Wenn du das Spiel über Steam deinstallierst, kann dieser Ordner bestehen bleiben; du kannst ihn selbst löschen.

3. Dein Gastkonto und Online-Matches

Gastkonto: Beim ersten Start der App (und erneut, nachdem du dein Konto gelöscht hast, sobald du die App wieder startest oder nach einer Minute oder länger zu ihr zurückkehrst) erstellt sie auf deinem Gerät eine zufällige Gast-ID und einen geheimen Schlüssel, ohne Anmeldung, ohne Namen und ohne E-Mail. Hat sie eine Verbindung, sendet sie unserem Server die ID und eine Kopie deines Fortschritts: deine Pokale und deine Bilanz (Siege, Niederlagen, Remis, eroberte Felder, Matches nach Modus), deinen Helden und deine Farbe, die Looks, die du besitzt und trägst, den Titel, den du trägst, deinen Quest-Fortschritt, die Erfahrung jedes Helden und ob du das Tutorial gemacht und eine Farbe gewählt hast. Wir speichern die ID, einen Fingerabdruck des Schlüssels (nicht den Schlüssel selbst), diese Kopie und wann das Konto zuletzt online war (damit wir erkennen, wann es 2 Jahre lang nicht online war, Abschnitt 10); die App sendet die Kopie erneut, wenn sie sich ändert, damit dein Fortschritt zurückkommen kann, zum Beispiel wenn ein Backup der App-Daten (das Android-Backup oder ein iCloud- oder Computer-Backup eines iPhones oder iPads) denselben Gast auf einem neuen Handy wiederherstellt. Auf iPhone und iPad bewahrt die App die Gast-ID und ihren geheimen Schlüssel außerdem im Schlüsselbund des Geräts auf, sodass das Konto noch da ist, nachdem du die App gelöscht und neu installiert hast (oder das Gerät aus einem Backup wiederhergestellt hast). Sobald die App online war, zeigt sie in ihren Einstellungen (dem Zahnrad) deinen Kontocode: einen kurzen Code, der aus deinem geheimen Schlüssel berechnet wird. Mit ihm kann niemand als du spielen; wir nutzen ihn nur, um zu prüfen, ob eine E-Mail zu einem Konto, etwa die Bitte, es zu löschen, von dessen Spieler kommt (Abschnitt 10).

Auf Steam: dein Steam-Konto. Auf Steam bekommst du keinen Gastschlüssel: Die App bittet Steam um ein Anmelde-Ticket und sendet es an unseren Server, der es bei Steam prüft. Steam teilt unserem Server deine Steam-ID mit (die öffentliche Nummer, die Steam jedem Konto gibt) und ob deine Kopie über Steam Family Sharing ausgeliehen oder von uns auf Steam gesperrt ist. Unser Server speichert deine Steam-ID zusammen mit dem Datum der Verknüpfung bei deinem Spielkonto, damit sich jedes Mal, wenn du auf Steam spielst, dasselbe Profil öffnet; ein Steam-Konto hat genau ein Spielkonto. Er speichert weder das Ticket noch deinen Steam-Namen, deine Freunde oder sonst etwas aus deinem Steam-Profil. Beim ersten Mal liest die App deinen Steam-Namen auf deinem PC und schlägt ihn als Spielernamen vor; nur wenn du ihn behältst, gelangt er als dein öffentlicher Spielername auf unseren Server.

Auf Steam: dein Handy-Profil. Wenn du auf Steam einen Übertragungscode oder einen E-Mail-Code von deinem Handy eingibst, verknüpft die App das Profil deines Handys mit deinem Steam-Konto, statt es umzuziehen: Beide bleiben angemeldet, und was das Steam-Profil hatte (seine Zer, auch ein Guthaben unter null nach einer Rückerstattung, seine Käufe, Looks und Tränke), zieht in das Profil des Handys um, das seinen eigenen Namen, seine Pokale und Titel behält; Name, Pokale und Titel des Steam-Profils entfallen, und dieses Profil wird geschlossen. Wenn du mit einem Übertragungscode verknüpfst und auf dem Handy, das den Code erzeugt hat, die geschützte E-Mail-Adresse deines Kontos gespeichert war, senden wir an diese Adresse einen kurzen Hinweis, dass das Profil mit Steam verknüpft wurde. Die Verknüpfung endet, wenn du das Konto löschst, wenn du das Konto auf einem Handy mit deiner E-Mail zurückholst, wenn du auf Steam einen Code für ein anderes Profil eingibst (die Verknüpfung geht dann auf dieses Profil über, und das Profil, das Steam hatte, wird mit ihm zusammengeführt und geschlossen) oder wenn unsere Mitarbeiter sie auf deinen Wunsch entfernen.

Deine Zer, Tränke und Looks: Dein Zer-Guthaben, die Tränke in deiner Tasche und die Looks, die du besitzt, werden von unserem Server bei deinem Gastkonto gespeichert, nicht auf deinem Gerät. Die App zeigt eine Kopie und wendet sich bei jedem Kauf mit Zer an unseren Server (dafür braucht sie eine Verbindung). Zer und Tränke, die du offline in Matches gegen Bots verdienst oder verbrauchst, werden an unseren Server gesendet, wenn die App sich das nächste Mal verbindet. Zu deinem Konto speichert unser Server außerdem einen Zer-Verlauf: für jede Änderung, wann sie passiert ist, die Gast-ID, den Grund (zum Beispiel ein Match, eine Quest, ein Kauf mit Zer, ein Zer-Paket, eine Rückerstattung oder ein Geschenk von uns), den Betrag, das neue Guthaben und worauf sie sich bezog (das Match, das Item oder der Kauf). Wir nutzen ihn, um deine Fragen zu beantworten, Fehler zu korrigieren und Betrug zu verhindern.

Umzug auf ein anderes Gerät und dein Konto zurückholen: In den Einstellungen der App (Dein Konto) kannst du dein Konto mit einem Übertragungscode auf ein anderes Gerät umziehen: Unser Server gibt dir einen kurzen Code, der ein paar Minuten lang gilt; gibst du ihn auf dem anderen Gerät ein, öffnet sich das Konto dort, und das alte Gerät erfährt, dass das Konto umgezogen ist, und beginnt ein neues Gastkonto. Der Code wird nur im Arbeitsspeicher unseres Servers gehalten; er wird weder in eine Datei noch in ein Protokoll geschrieben. Wenn du willst, kannst du dein Konto auch mit einer E-Mail-Adresse schützen: Unser Server sendet einen Code an die Adresse, und sobald du ihn in der App eingibst, ist die Adresse mit deinem Konto verknüpft; auf einem neuen Gerät kannst du dein Konto dann mit der Adresse und einem neuen Code zurückholen. Wir speichern deine E-Mail-Adresse nicht. Unser Server speichert nur einen Fingerabdruck davon, mit dem er dein Konto findet, wenn du dieselbe Adresse erneut eingibst, aus dem sich die Adresse aber nicht zurückgewinnen lässt. Um den Code zu senden, übergibt unser Server die Adresse und den Code an unser eigenes Postfach (noreply@forthefungamestudio.com) bei unserem Webhosting-Anbieter, der die E-Mail zustellt und die Empfängeradresse nach seinen eigenen Regeln in seinen Mail-Protokollen aufbewahren kann. Um die E-Mail zu entfernen, gibst du die Adresse und den Code ein, den unser Server an sie schickt; nach dem Entfernen kann der alte Fingerabdruck das Konto noch 14 Tage lang zurückholen (falls jemand anderes sie entfernt hat), dann wird er gelöscht. Er wird sofort entfernt, wenn dein Konto gelöscht wird. Die App bewahrt die Adresse, mit der du dein Konto geschützt oder zurückgeholt hast, in einer kleinen Datei auf deinem Gerät auf; wenn du einen Übertragungscode anforderst, sendet sie die Adresse mit, damit unser Server ihr einen Hinweis schicken kann, wenn dein Konto auf ein anderes Gerät umzieht („Falls du das nicht warst, hol dein Konto mit dieser Adresse zurück“). Unser Server hält die Adresse nur so lange in seinem Arbeitsspeicher, wie dieser Code wartet. Wenn du keine E-Mail hinzufügst und dein Gerät verlierst, können wir dir dein Konto nicht zurückgeben. Übertragungs- und E-Mail-Codes sind pro Konto und pro Netzwerk in ihrer Anzahl begrenzt, um Missbrauch zu verhindern.

Spielername: Unser Server gibt deinem Gastkonto einen ausgedachten Namen (zwei Wörter und eine Zahl) und speichert ihn beim Konto; keine zwei Konten haben denselben Namen. Du kannst ihn auf dem Profil-Bildschirm ändern, solange du verbunden bist: Die erste Änderung ist kostenlos, weitere kosten Zer. Dein Gerät behält eine Kopie davon, sodass er auch in Spielen im selben Netzwerk (auf Steam) erscheint. In Online-Matches zeigt der Server den anderen Spielern dieses Matches den Namen, den er für dein Konto gespeichert hat; in Spielen im selben Netzwerk sendet dein Computer ihn an die anderen Geräte dieses Spiels. Ein Name darf keine Beleidigungen, keinen Hass und keine sexuellen Wörter enthalten und nicht vorgeben, von uns zu sein: Die App und unser Server prüfen ihn anhand einer Liste, und wir können einen Namen, der gegen diese Regeln verstößt, durch einen ausgedachten ersetzen. Bitte verwende nicht deinen echten Namen oder etwas anderes, das dich identifiziert. Wenn dein Konto gelöscht wird, ist sein Name sofort für andere frei, und das Spiel auf deinem Gerät verwendet ihn nicht mehr; unser Server bewahrt ihn mit den anderen aufbewahrten Daten des Kontos 6 Monate lang auf (Abschnitt 10).

Titel: Du kannst über deinem Helden einen Titel tragen, unter seiner Lebensanzeige und über deinem Namen. Die meisten Titel verdienst du dir durch die Erfahrung deiner Helden; einige vergeben wir (zum Beispiel an Betatester oder an den Gewinner eines Events), und unser Server speichert, welche davon dein Konto hat. Der Titel, den du trägst, ist Teil der Kopie deines Fortschritts, und die anderen Spieler deiner Online-Matches (und auf Steam deiner Spiele im selben Netzwerk) sehen ihn. In einem Online-Match zeigt unser Server einen Titel nur, wenn dein Konto ihn tragen darf.

Meldungen: Nach einem Online-Match kannst du einen anderen Spieler aus diesem Match wegen eines beleidigenden Namens, wegen Schummelns oder wegen etwas anderem melden. Wir speichern die Meldung: den Zeitpunkt, deine Gast-ID, die Gast-ID und den Namen des gemeldeten Spielers, den Grund sowie die Nummer und den Modus des Matches. Unser Server ergänzt die Meldungen außerdem um eigene Vermerke, wenn er etwas findet, das gegen die Regeln verstoßen könnte, zum Beispiel einen Spielernamen, den unsere Moderation ersetzt hat (mit dem alten und dem neuen Namen). Diese Vermerke enthalten die Gast-ID des Kontos, seinen Spielernamen und was gefunden wurde. Unsere Mitarbeiter sehen sich Meldungen und diese Vermerke an und entscheiden, was mit einem Konto geschieht; automatisch geschieht damit nichts. Wir nutzen Meldungen nur, um das Spiel fair und freundlich zu halten (zum Beispiel um einen Namen zu ersetzen oder ein Konto zu sperren, das gegen die Regeln verstößt), und der gemeldete Spieler erfährt nicht, wer ihn gemeldet hat.

Online-Matches: Wenn du online spielen möchtest, verbindet sich die App mit unserem Spielserver, der dich mit anderen Spielern zu einem Match zusammenbringt und freie Plätze mit Bots füllt. Dafür erhält der Server den gewählten Modus, deine Gast-ID (damit er deinen Spielernamen zeigen kann), deinen Helden, deine Farbe, deine Bombenform, den Titel, den du trägst, die Tränke, die du mitbringst, und die Erfahrung deines Helden (er prüft, ob die Tränke für diese Erfahrung erlaubt sind, und wählt danach die Schwierigkeit der Bots), deine Spielzüge während des Matches und deine IP-Adresse (nötig, um dir das Match zu senden). Andere Spieler in deinem Match sehen deinen Spielernamen, deinen Titel, deinen Helden, deine Farbe, deine Bombenform und was du im Match tust, und unsere Mitarbeiter können einem Match zuschauen, während es läuft (um Meldungen über Schummeln zu prüfen; unser Admin-Protokoll vermerkt, dass einem Match zugeschaut wurde, nicht wer darin gespielt hat); es gibt keinen Text- oder Sprachchat. Unser Server bewahrt nach dem Ende eines Matches keine Aufzeichnung der Spielzüge auf. Dein Zer-Verlauf vermerkt, was dich das Match gekostet oder dir eingebracht hat, mit der Nummer des Matches (siehe oben), und das eigene Protokoll unseres Servers vermerkt, ohne jemanden zu identifizieren, dass ein Match in einem bestimmten Modus auf einer bestimmten Karte gespielt wurde und wie es ausging; wenn jemand vorzeitig geht, vermerkt es die Strafe mit den ersten 8 Zeichen seiner Gast-ID. Ein Online-Match kostet 10 Zer, die unser Server zu Beginn des Matches von deinem Guthaben abzieht; am Ende schreibt unser Server dir die Zer gut, die du darin verdient hast, und zieht die Tränke ab, die du verbraucht hast. Es zählt für deine Quests und die Erfahrung deines Helden, nicht für Pokale.

Ein Online-Match verlassen: Wenn du ein Online-Match vor seinem Ende verlässt oder deine Verbindung abbricht und du nicht innerhalb von 10 Sekunden zurück bist, während das Match noch läuft, spielt ein Bot für dich weiter, du zahlst eine Strafe von 20 Zer (oder so viele Zer, wie du hast, wenn es weniger sind) und bekommst keine Belohnungen aus diesem Match. Für Spiele im selben Netzwerk, für ein Match, das vorher endet, und für einen Helden, der schon aus dem Match ausgeschieden ist, wird keine Strafe fällig. Unser Server zieht die Strafe sofort von deinem Zer-Guthaben ab (nicht unter null) und trägt sie in deinen Zer-Verlauf ein.

Feedback (freiwillig): Auf dem Feedback-Bildschirm des Spiels kannst du uns eine Nachricht senden. Wir erhalten den Text, den du schreibst (bis zu 500 Zeichen), die Stimmung und das Thema, die du wählst, und, nur wenn du „Mein letztes Match und Gerät anhängen“ einschaltest (es ist aus, bis du es einschaltest), die App-Version, die Plattform, den Grafikchip, die Bildschirmgröße, den letzten Spielmodus, ob es 1 gegen 1 oder für 4 Spieler war, die Bot-Stufe, das letzte Ergebnis, deinen Helden und deine Pokale. Dasselbe Formular lässt sich während eines Matches öffnen (über die Sprechblasen-Schaltfläche); dort heißt der Schalter „Dieses Match und mein Gerät anhängen“, und wenn er an ist, steht in der Nachricht außerdem, dass sie während eines Matches geschrieben wurde, in welcher Art von Match und wie viele Sekunden nach dessen Beginn. Sie wird über dieselbe verschlüsselte Verbindung an unseren Spielserver gesendet, zusammen mit deiner Gast-ID, damit wir dir im Spiel antworten können, und auf diesem Server gespeichert, wo der Zugriff auf unsere Mitarbeiter beschränkt ist; wir nutzen sie nur, um das Feedback zu lesen und zu beantworten und um Probleme zu beheben. Nachrichten, die beim Löschen deines Kontos noch auf deinem Gerät warten, werden verworfen. Bitte schreib keine personenbezogenen Daten hinein. Die Nachricht enthält keine IP-Adresse; die Verbindung, über die sie gesendet wird, steht wie jede andere im Verbindungsprotokoll (siehe unten).

Freunde: Unter Freunde > Online kannst du eine Freundschaftsanfrage senden, indem du den Namen eines anderen Spielers eingibst, oder nach einem Online-Match über die Spielerliste; der andere Spieler nimmt sie an oder lehnt sie ab. Unser Server speichert bei beiden Konten, wer mit wem befreundet ist, die gesendeten und empfangenen Anfragen und wann (höchstens 100 Freunde). Deine Freunde sehen deinen Spielernamen und ob du gerade online bist (verbunden oder in den letzten paar Minuten von unserem Server gesehen); sonst nichts über dich, auch nicht deine Gast-ID. Du kannst jederzeit einen Freund entfernen oder eine Anfrage zurückziehen.

Blockieren: Du kannst einen Spieler blockieren (aus deiner Freundesliste oder nach einem Online-Match). Blockieren beendet eine Freundschaft und ihre Anfragen, der blockierte Spieler kann dir keine Anfragen oder Einladungen mehr senden, und unser Matchmaking setzt euch beide nicht ins selbe Online-Match, solange andere Spieler warten. Der blockierte Spieler erfährt davon nichts. Unser Server speichert die Blockierung bei deinem Konto, bis du den Spieler entsperrst (Freunde > Online > Blockiert) oder eines der beiden Konten gelöscht wird.

Teams und Einladungen: Du kannst ein Team bilden und Freunde dazu einladen. Deine Teamkameraden sehen deinen Spielernamen und deinen Helden mit seinen Looks auf ihrem Startbildschirm; der Anführer des Teams startet ein Online-Match (das Team stellt sich gemeinsam in die Warteschlange, und andere Spieler und Bots füllen die freien Plätze) oder ein Freundschaftsmatch nur für das Team. Ein Team und seine Einladungen gibt es nur auf unserem Server, solange du sie nutzt: Eine Einladung endet nach 5 Minuten, und ein Team endet, wenn seine Mitglieder es verlassen oder der Server neu startet; nichts davon wird gespeichert. Teammatches sind Online-Matches wie alle anderen (siehe oben).

Nachrichten von uns: Wir können deinem Gastkonto eine kurze Nachricht senden, zum Beispiel eine Antwort auf dein Feedback, eine Warnung zu deinem Spielernamen oder den Grund, warum dein Konto vom Online-Spiel gesperrt wurde. Sie wird auf unserem Server bei deinem Konto gespeichert (die letzten 20 Nachrichten); solange die App eine Verbindung hat, holt sie die Nachrichten ab, die du noch nicht gesehen hast, zeigt sie auf ihrem Startbildschirm und teilt unserem Server mit, wenn du eine gesehen hast. Wenn eine neue Nachricht eintrifft, kann unser Server außerdem einen kurzen Hinweis an dein Handy senden (Abschnitt 6). Nachrichten werden mit den übrigen Daten eines geschlossenen Kontos gelöscht, 6 Monate nachdem es geschlossen wurde (Abschnitt 10).

Deine Sprache: Ab Version 8.1.0 teilt die App unserem Server außerdem mit, in welcher ihrer Sprachen sie angezeigt wird (auch auf Steam), zusammen mit deinen Benachrichtigungseinstellungen. Unser Server speichert sie bei deinem Konto, bis das Konto gelöscht wird, damit Benachrichtigungen und die E-Mails, die er dir schickt (Codes und Hinweise), in deiner Sprache kommen; eine Code-E-Mail für ein Gerät, das noch kein Konto hat, wird auf Englisch verschickt.

Regeln und Sperren: Um das Online-Spiel fair und freundlich zu halten, können wir deinem Konto statt eines Namens, der gegen die Regeln verstößt, einen ausgedachten Namen geben oder es zeitweise oder dauerhaft vom Online-Spiel sperren (die App sagt dir, warum und bis wann; gegen Bots und auf Steam im selben Netzwerk kannst du weiter spielen). Eine Sperre wird mit ihrem Grund und einer kurzen Notiz bei deinem Konto gespeichert. Unsere Mitarbeiter tun das über ein Verwaltungstool, das für sie gemacht ist. Jede Änderung, die sie vornehmen, wird in ein Admin-Protokoll geschrieben: wer sie vorgenommen hat, wann, die Gast-ID und was sich geändert hat (bei einem neuen Namen der alte und der neue Name, bei einer Sperre ihre Dauer, ihr Grund und ihre Notiz, bei einer Nachricht von uns ihre ersten 120 Zeichen, bei einem Titel welcher). Jede Bitte per E-Mail, ein Konto zu löschen, die wir anhand seines Kontocodes prüfen, wird dort ebenfalls eingetragen: der angegebene Spielername, die Gast-ID des Kontos mit diesem Namen und ob der Code gepasst hat und das Konto gelöscht wurde (ein Code, der nicht passt, löscht nichts); der Code selbst wird nicht eingetragen. Das Admin-Protokoll wird zwei Jahre lang aufbewahrt und dann automatisch gelöscht; der Zugriff darauf ist auf uns beschränkt. Sobald ein Konto geschlossen ist, können unsere Mitarbeiter es nicht mehr ändern (Abschnitt 10).

Verbindungsprotokoll (gesetzlich vorgeschrieben): Für jede Verbindung zu unserem Spielserver (Synchronisierung des Gastkontos, Freunde und Teams, Online-Matches, Feedback und Karten-Updates) notiert der Server die IP-Adresse und den Port, von denen sie kam (und den neuen Port, falls dein Netzwerk ihn während der Verbindung ändert), wann sie aufgebaut wurde und wann sie endete (UTC), die Gast-ID, mit der sie sich ausgewiesen hat, falls vorhanden, welche dieser Dienste sie genutzt hat und wie viele Bytes in jede Richtung übertragen wurden. Sonst steht nichts darin: keine Spielzüge, kein Fortschritt, kein Nachrichtentext. Das türkische Gesetz Nr. 5651 über Veröffentlichungen im Internet, dem das Studio unterliegt, verpflichtet einen Hosting-Anbieter, diese Verkehrsdaten mindestens ein Jahr lang aufzubewahren und sie richtig, vollständig und vertraulich zu halten. Wir bewahren sie ein Jahr und einen Tag lang auf, danach löscht der Server sie automatisch; sie sind gegen Änderungen geschützt; der Zugriff darauf ist auf uns beschränkt; und wir nutzen sie nur, um dieses Gesetz zu erfüllen, um eine rechtmäßige Anfrage eines Gerichts oder einer Behörde zu beantworten und um Angriffe auf den Server oder dessen Missbrauch zu untersuchen. Sie werden niemals für Marketing verwendet, niemals mit anderen Daten zusammengeführt und niemals verkauft. Unser Hosting-Anbieter kann außerdem nach seinen eigenen Regeln eigene Netzwerkprotokolle führen.

Wo: Unser Spielserver ist bei einem Hosting-Anbieter in Europa gemietet; derzeit steht er im Vereinigten Königreich. Die Kommunikation zwischen der App und unserem Server ist verschlüsselt, und die App prüft die Identität des Servers.

Wie die App unseren Server findet: Um unseren Spielserver zu finden, fragt die App beim Start und von Zeit zu Zeit während des Betriebs seinen Namen (play.forthefungamestudio.com) ab. Dafür fragt sie direkt öffentliche DNS-Dienste: Cloudflare (1.1.1.1), Google (8.8.8.8) und Quad9 (9.9.9.9). Antwortet keiner, behält die App die Adresse, die sie zuvor gefunden hat, oder nutzt die in ihr eingebaute Adresse. Diese Abfragen sind nicht verschlüsselt. Der Dienst, der antwortet, sieht die öffentliche IP-Adresse deines Geräts und den abgefragten Namen und sonst nichts über dich; er verarbeitet sie nach seiner eigenen Datenschutzerklärung.

Geplant (noch nicht in der App): Bestenlisten und Saisons. Bevor eines davon kommt, aktualisieren wir diese Erklärung und sagen, was es benötigt. Deine Zer gehören nur zu Bomb And Conquer; sie werden nicht mit unseren anderen Spielen geteilt.

4. Käufe

Im Shop kannst du Zer-Pakete kaufen (und einmalig ein Starterpaket mit Zer und einem Bomben-Look). Zahlungen werden vollständig von Google Play auf Android und von Apples App Store auf iPhone und iPad abgewickelt: Du gibst deine Zahlungsdaten bei ihnen ein, und wir sehen oder erhalten deine Karten- oder sonstigen Zahlungsdaten nie. Siehe die Nutzungsbedingungen von Google Play und Apples Bedingungen für Mediendienste.

Wie ein Kauf zu deinem Konto gelangt: Beim Kauf gibt die App dem Store einen Code, der aus deiner Gast-ID berechnet wird (er verrät die ID nicht), damit der Kauf mit deinem Konto verbunden bleibt. Nach der Zahlung sendet die App unserem Server den Kaufnachweis des Stores: auf Android die von Google signierten Kaufdaten (das Produkt, die Bestellnummer, ein Kauf-Token und die Uhrzeit), auf iPhone und iPad die Transaktionsnummer, die unser Server bei Apple prüft. Unser Server prüft den Nachweis bei Google oder Apple, schreibt deinem Konto die Zer einmal gut (jeder Kauf wird nur einmal gezählt) und lässt den Store erst dann den Kauf abschließen. Bis dahin behält der Store den Kauf, sodass er nicht verloren geht, wenn die Verbindung abbricht.

Was wir speichern: für jeden Kauf den Store, eine unkenntlich gemachte Form des Kauf-Tokens oder der Transaktionsnummer, die Bestellnummer (Googles Bestell-ID oder Apples ursprüngliche Transaktionsnummer), das Paket, die gutgeschriebenen Zer, das Datum, die Gast-ID und ob es ein Testkauf war. Wir nutzen das, um die Zer gutzuschreiben, deine Fragen zu beantworten, Rückerstattungen zu bearbeiten und Betrug zu verhindern, und bewahren es für die Buchhaltung auf (Abschnitt 9). Unser Server fragt außerdem bei Google und Apple nach erstatteten oder stornierten Käufen: Wird ein Kauf erstattet, werden seine Zer wieder von deinem Guthaben abgezogen, das dann unter null fallen kann, bis du wieder Zer verdienst oder kaufst; deine Looks bleiben dir.

Auf Steam werden Zer-Pakete in Steams eigenem Fenster (dem Steam-Overlay) bezahlt; Valve wickelt die Zahlung ab, und wir sehen deine Zahlungsdaten nicht. Um eine Bestellung zu starten, sendet unser Server an Steam deine Steam-ID, unsere Bestellnummer, das Paket, seinen Preis und seine Währung sowie die Sprache des Fensters. Deine IP-Adresse sendet er nicht. Um Preise in deiner Steam-Währung anzuzeigen, fragt unser Server Steam nach der Währung und dem Land deines Steam-Guthabens und behält sie nur in seinem Arbeitsspeicher, höchstens einen Tag lang. Für jede Bestellung speichern wir unsere Bestellnummer, die Transaktionsnummer von Steam, das Paket, seinen Preis und seine Währung, die gutgeschriebenen Zer, das Datum und deine Gast-ID, solange dein Konto besteht und 5 Jahre nach seiner Löschung, für Steuer und Buchhaltung (eine Bestellung, die du nicht bezahlt hast, wird etwa fünf Wochen nach ihrem Ende entfernt). Unser Server liest den Verkaufsbericht von Steam, um von Rückerstattungen und Rückbuchungen zu erfahren: Die Zer eines erstatteten Pakets werden wieder von deinem Guthaben abgezogen, das dann unter null fallen kann.

Zer verdienst du auch durch Spielen (Quests, Matches gegen Bots und Online-Matches). Damit kaufst du Looks (die an einem Match nichts ändern), Tränke, die in einem Match für kurze Zeit helfen (wie stark ein Trank sein darf, den ein Held nehmen kann, hängt von der Erfahrung dieses Helden ab), und Online-Matches. Zer haben außerhalb des Spiels keinen Geldwert und können nicht umgetauscht oder ausgezahlt werden.

5. Keine externen Statistiken, Absturzberichte oder Werbung

Die App enthält keine Analyse-, Absturzberichts- oder Werbedienste (kein Firebase Analytics oder Crashlytics, keine Werbenetzwerke) und keine Tracking-Kennungen. Auf Android ist Firebase Cloud Messaging die einzige Funktion von Google Firebase, die die App nutzt, und zwar ausschließlich, um die Benachrichtigungen aus Abschnitt 6 zuzustellen. Es bringt zwei weitere Teile von Firebase mit, die es braucht: Firebase Installations, das der App auf deinem Gerät eine zufällige Installations-ID gibt, die Google zum Zustellen dieser Benachrichtigungen verwendet (die App registriert sich bei jedem Start bei Firebase, auch wenn „Einladungen“ ausgeschaltet ist), und Googles Bibliothek data transport, über die Firebase Google melden kann, wie Benachrichtigungen zugestellt wurden (die App schaltet die Zustellberichte von Firebase nicht ein). Fehler werden nur in das eigene Protokoll deines Geräts geschrieben. Was wir darüber erfahren, wie sich das Spiel spielt, stammt aus unseren eigenen Tests, aus dem Feedback, das du freiwillig sendest, und aus unseren eigenen Zählungen (siehe unten).

Unsere eigenen Zählungen: Unser Spielserver zählt aus den Daten, die er ohnehin speichert, wie viele Konten jeden Tag spielen, wie viele neue Konten nach 1, 3, 7, 14 und 30 Tagen zurückkommen, wie viele Online-Matches gespielt werden und wie viele Konten Zer-Pakete kaufen. Dafür markiert er bei deinem Gastkonto, an welchen der ersten 32 Tage des Kontos die App sich verbunden hat (diese Markierungen werden mit dem Konto gelöscht, Abschnitt 10), und er bewahrt eine tägliche Summe dieser Zahlen, in der kein Konto vorkommt, 400 Tage lang auf. Wir sehen uns nur Summen an, nie einen einzelnen Spieler, und nutzen sie, um das Spiel zu verbessern; kein externer Analysedienst ist beteiligt. Auf iPhone und iPad enthält die App keinen Code von Firebase oder sonst von Google; ihre Hinweise laufen über Apple (Abschnitt 6).

TestFlight (die Beta für iPhone und iPad): Die Beta für iPhone und iPad wird über Apples TestFlight-App verteilt. TestFlight ist ein Dienst von Apple, und nach dessen Bedingungen teilt Apple mit uns Informationen darüber, wie die Beta auf deinem Gerät läuft, etwa das Gerätemodell, die iOS-Version, Absturzberichte und wie viele Sitzungen du gespielt hast, sowie jedes Feedback und jeden Screenshot, die du freiwillig über TestFlight sendest; wenn wir dich per E-Mail eingeladen haben, auch deinen Namen und deine E-Mail-Adresse. Wir nutzen das nur, um Probleme zu beheben und das Spiel zu verbessern, und bewahren es in App Store Connect, Apples Entwickler-Website, auf, solange die Beta angeboten wird. Apple verarbeitet es nach seiner eigenen Datenschutzrichtlinie, und du kannst das Testen jederzeit in der TestFlight-App beenden.

Auf Steam nutzt die App nur diese Steam-Funktionen: die Anmeldung, das Overlay (für das Zahlungsfenster, die Store-Seiten und diese Erklärung), die Prüfung, ob dir das Spiel gehört, Steam Input (um zu erfahren, welcher Controller hinter Steams virtuellem Gamepad steckt, etwa ein PlayStation-Controller, damit das Spiel die richtigen Tasten zeigt, und um deine Controller-Einstellungen in Steam zu lesen) und die Bildschirmtastatur von Steam (im Big-Picture-Modus, auf einem Steam Deck oder wenn du mit einem Controller tippst). Sie nutzt keine Errungenschaften, Statistiken, Freundeslisten, Rich Presence oder Absturzberichte von Steam, und ihr Protokoll wird weder in eine Datei geschrieben noch irgendwohin gesendet, außer der Datei crash.txt nach einem Absturz (Abschnitt 2), die auf deinem PC bleibt. Die App nutzt die Steam Cloud nicht. Steam selbst (Valve) sieht, dass du spielst, wie lange und welche Screenshots du mit Steam machst, nach Valves eigener Datenschutzerklärung.

6. Benachrichtigungen

Auf iPhone und iPad sind die einzigen Benachrichtigungen die Hinweise zu Einladungen, Freundschaftsanfragen, Nachrichten und News weiter unten (keine Erinnerungen, keine Hinweise auf neue Versionen und keine Angebote), und die App fragt einmal nach der Berechtigung für Benachrichtigungen, wenn du zum ersten Mal Freunde öffnest; die Angebotsliste unten gibt es nur auf Android. Auf Android 13 und neuer fragt die App höchstens zweimal nach der Berechtigung für Benachrichtigungen: auf dem Hauptbildschirm nach deinem ersten Match und wenn du zum ersten Mal Freunde öffnest, falls Benachrichtigungen dann noch aus sind. Das Löschen deines Kontos führt nicht dazu, dass sie erneut fragt. Wenn du Benachrichtigungen erlaubst, zeigt die App einen stillen Hinweis, wenn auf Google Play eine neue Version verfügbar ist (einmal am Tag, wenn dein Handy eine Netzwerkverbindung hat, lässt der Job-Scheduler von Android die App bei Google Play nachfragen; diese Prüfung sendet nichts über dich an uns), und kann dich, wenn du ein paar Tage nicht gespielt hast, daran erinnern, dass neue Tagesquests bereitstehen (höchstens dreimal: 2, 5 und 10 Tage nach deinem letzten Spiel; spielst du wieder, beginnt die Zählung von vorn). Das sind lokale Benachrichtigungen, die auf deinem Handy erstellt werden und nichts über dich senden. Du kannst sie jederzeit in den Einstellungen deines Handys ausschalten.

Angebotsliste: Solange „Angebote“ in den Einstellungen der App eingeschaltet ist, lädt die App eine kurze Liste der aktuellen Angebote des Studios von unserer Website forthefungamestudio.com herunter: wenn du die App öffnest und bei der oben genannten täglichen Prüfung, höchstens zweimal am Tag, auch wenn die App geschlossen ist und unabhängig davon, ob Benachrichtigungen erlaubt sind. Sie kann einen Hinweis zeigen, wenn ein Angebot beginnt. Der Download sendet nichts aus den Daten der App, aber wie jede Webanfrage lässt er den Host unserer Website die IP-Adresse deines Geräts, die Uhrzeit und die Standardangaben sehen, die Android der Anfrage hinzufügt (etwa die Android-Version und das Handymodell). Unser Hosting-Anbieter kann diese für eine begrenzte Zeit in seinen Serverprotokollen aufbewahren (siehe die Datenschutzhinweise unserer Website); wir nutzen sie nicht, um dich zu identifizieren. Schalte „Angebote“ aus, und die App lädt die Liste nicht mehr herunter.

Einladungen, Freundschaftsanfragen, Nachrichten und News (Push-Benachrichtigungen): Damit dich die Einladung oder Freundschaftsanfrage eines Freundes, eine Nachricht von uns (Abschnitt 3) oder unsere News erreichen können, während das Spiel geschlossen ist, nutzt die App Googles Firebase Cloud Messaging (FCM). FCM gibt der App ein Benachrichtigungs-Token, eine zufällige Kennung für die App auf deinem Gerät, das die App an unseren Server sendet, solange „Einladungen“ eingeschaltet ist (Firebase vergibt ohnehin bei jedem Start eines, Abschnitt 5), und unser Server speichert es bei deinem Gastkonto. Wenn ein Freund dich in ein Team einlädt oder dir eine Freundschaftsanfrage schickt, wenn wir deinem Konto eine Nachricht senden oder wenn wir News veröffentlichen, bittet unser Server Google, einen kurzen Hinweis an dieses Token zuzustellen, mit nur einem festen Text („Ein Freund lädt dich zu einem Match ein“, „Du hast eine neue Freundschaftsanfrage“, „Du hast eine neue Nachricht vom Team“ oder „Es gibt News vom Team“): keine Namen, keine Gast-IDs, weder die Nachricht noch die News selbst und sonst nichts über dich oder deinen Freund; wer es war oder was wir geschrieben haben, zeigt die App, nachdem du sie geöffnet hast. News-Hinweise gehen an jeden Spieler, dessen Token wir haben und bei dem „News“ in den Einstellungen der App eingeschaltet ist, höchstens einmal am Tag; schaltest du „News“ aus, teilt die App das unserem Server mit, der diese eine An/Aus-Einstellung bei deinem Gastkonto speichert, bis das Konto gelöscht wird. Google verarbeitet das Token und stellt den Hinweis nach seinen eigenen Bedingungen und seiner eigenen Datenschutzerklärung zu. Du kannst diese Hinweise in den Einstellungen der App abstellen („Einladungen“: Die App bittet unseren Server dann, dein Token zu vergessen, womit alle aufhören; „News“: nur die News-Hinweise), in den Einstellungen deines Handys oder, für die Einladungen und Anfragen eines einzelnen Spielers, indem du diesen Spieler blockierst. Das Token wird von unserem Server gelöscht, wenn du „Einladungen“ ausschaltest, wenn Google es ersetzt oder wenn dein Konto gelöscht wird. Unsere Mitarbeiter können auf ihren eigenen Handys auch Benachrichtigungen über den Spielserver erhalten (zum Beispiel, dass neues Feedback eingegangen ist); diese laufen über ein separates Firebase-Projekt und enthalten keine Daten von dir.

Auf iPhone und iPad laufen diese Hinweise statt über Firebase über den Apple Push Notification service von Apple. Bei jedem Start gibt iOS der App ein Benachrichtigungs-Token, eine zufällige Kennung für die App auf deinem Gerät (sie ändert sich, wenn du die App neu installierst). Die App sendet es nur, solange „Einladungen“ eingeschaltet ist, an unseren Server, und unser Server speichert es bei deinem Gastkonto. Bei einer Einladung, einer Freundschaftsanfrage, einer Nachricht von uns oder unseren News bittet unser Server Apple, denselben kurzen, festen Hinweis an dieses Token zuzustellen, ohne Namen und ohne sonst etwas über dich oder deinen Freund. Apple verarbeitet das Token und stellt den Hinweis nach seinen eigenen Bedingungen und seiner eigenen Datenschutzrichtlinie zu. „Einladungen“, „News“, die Einstellungen deines Geräts und das Blockieren funktionieren wie auf Android. Das Token wird von unserem Server gelöscht, wenn du „Einladungen“ ausschaltest, wenn Apple uns mitteilt, dass es nicht mehr gültig ist (zum Beispiel nachdem du die App gelöscht hast), oder wenn dein Konto gelöscht wird.

Auf Steam gibt es keine Benachrichtigungen: keine Erinnerungen, keine Angebotsliste und keine Push-Nachrichten. Einladungen, Freundschaftsanfragen und unsere Nachrichten erscheinen im Spiel, während es läuft. Updates liefert Steam.

News: Die App zeigt die News des Studios auf ihrem Startbildschirm. Sie fragt unseren Server danach, solange sie eine Verbindung hat, und sendet dabei nur die Nummer der News-Version, die sie schon hat (ein Konto ist dafür nicht nötig), und sie bewahrt eine Kopie auf deinem Gerät auf, damit die News auch ohne Verbindung angezeigt werden. Die News sind für alle Spieler gleich und enthalten nichts über dich.

7. Berechtigungen

Auf Android nutzt die App diese Berechtigungen:

BerechtigungWarum
INTERNET, ACCESS_NETWORK_STATEOnline-Matches, das Gastkonto, Feedback, die Prüfung auf neue Versionen und die Angebotsliste (Abschnitt 6).
VIBRATEKurzes Vibrieren bei deinen eigenen Momenten in einem Match; VIBRATION in den Einstellungen schaltet es aus.
com.android.vending.BILLINGDie Abrechnungsbibliothek von Google Play, zum Kaufen von Zer-Paketen (Abschnitt 4).
POST_NOTIFICATIONSDer Hinweis auf neue Versionen, die Erinnerungen und die Hinweise zu Einladungen, Freundschaftsanfragen, Nachrichten und News aus Abschnitt 6, nur wenn du sie erlaubst.
com.google.android.c2dm.permission.RECEIVE, WAKE_LOCKKommen mit Firebase Cloud Messaging: Sie ermöglichen der App, die Hinweise zu Einladungen und Freundschaftsanfragen aus Abschnitt 6 zu empfangen, während sie geschlossen ist.

Auf iPhone und iPad fragt die App nur nach der Berechtigung, Benachrichtigungen anzuzeigen (die Hinweise zu Einladungen und Freundschaftsanfragen aus Abschnitt 6), einmal, wenn du zum ersten Mal Freunde öffnest. Auf Steam fragt die App nach keinen Berechtigungen; wenn du in deinem Netzwerk ein Spiel hostest, kann Windows fragen, ob das Spiel durch seine Firewall darf. Auf keiner Plattform greift die App auf Kamera, Mikrofon, Kontakte, Standort, Fotos oder deine Dateien zu, und sie verfolgt dich nicht über die Apps oder Websites anderer Unternehmen hinweg.

8. Warum wir deine Daten verarbeiten dürfen (Rechtsgrundlagen)

Um das Spiel, die Online-Matches, die du anforderst, und dein Gastkonto bereitzustellen (Vertragserfüllung); um Matches fair und freundlich zu halten, Schummeln zu verhindern, auf Meldungen zu reagieren, unseren Server sicher zu halten, die Daten eines geschlossenen Kontos 6 Monate lang aufzubewahren, das Admin-Protokoll und unsere Backups zu führen und das Feedback zu lesen, das du sendest (unsere berechtigten Interessen an Sicherheit, Betrugsprävention und der Geltendmachung oder Verteidigung von Rechtsansprüchen); um Zer-Pakete zu verkaufen und deinem Konto gutzuschreiben und um dein Konto mit einem Übertragungscode oder deiner E-Mail umzuziehen oder zurückzugeben (Vertragserfüllung); um den Zer-Verlauf zu führen (unsere berechtigten Interessen an Support und Betrugsprävention); um das Verbindungsprotokoll des Servers (Abschnitt 3) und die Kaufbelege für die Buchhaltung aufzubewahren (rechtliche Verpflichtung).

9. Wie lange wir sie aufbewahren

10. Dein Konto und deine Daten löschen

Du kannst dein Konto jederzeit in der App löschen: Einstellungen (das Zahnrad) > Konto löschen, dann zweimal bestätigen. Die App teilt das unserem Server mit (dafür ist eine Internetverbindung nötig; wenn die App uns nicht erreichen oder nicht bestätigen kann, dass die Löschung durchgegangen ist, sagt sie dir das, und du kannst es erneut versuchen), und ab diesem Moment ist dein Konto geschlossen: Niemand kann sich mehr darin anmelden oder es nutzen, niemand sieht es mehr im Spiel, und unsere Mitarbeiter können es nicht mehr ändern. Auf deinem Gerät werden der Fortschritt, die Zer, die Tränke, die Quests, die Looks, der Spielername, die Titel und die Nachrichten von uns sofort gelöscht, ebenso die Einstellungen des Spiels, außer deiner Auswahl für Sound, Musik, Einladungen und Angebote und der Angabe, ob die App schon nach der Berechtigung für Benachrichtigungen gefragt hat. Feedback-Nachrichten, die noch auf deinem Gerät warten, werden verworfen. Die App erstellt kein neues Konto, bis du sie erneut startest oder nach einer Minute oder länger zu ihr zurückkehrst; dann erstellt sie, mit einer Verbindung, ein neues Gastkonto mit einem neuen ausgedachten Namen. Wenn die App unseren Server nie erreicht hat, gibt es dort kein Konto, und die Löschung erfolgt nur auf deinem Gerät. Wenn dein Konto mit einem anderen deiner Geräte geteilt wird (zum Beispiel nachdem ein Backup es auf einem neuen Handy wiederhergestellt hat), erfährt dieses Gerät beim nächsten Verbinden, dass es geschlossen wurde, löscht seine Kopie ebenfalls und teilt dir mit, dass das Konto gelöscht wurde. Das Löschen lässt sich nicht rückgängig machen, und deine Zer (auch gekaufte Zer) und alles, was du damit gekauft hast, gehen verloren.

Was sofort verschwindet. Dein Spielername wird für andere frei, und niemand sieht ihn mehr im Spiel. Deine Freunde, deine Freundschaftsanfragen, deine Blockierungen, die Freundschaftsanfragen, die andere Spieler dir geschickt haben, und dein Benachrichtigungs-Token werden entfernt; deine Freunde sehen dich nicht mehr in ihrer Liste. Blockierungen, die andere Spieler gegen dein Konto eingerichtet hatten, verschwinden innerhalb eines Tages. Unser Server schreibt diese Entfernungen sofort in seine Kontodatei; ältere Einträge in dieser Datei verschwinden, wenn der Server sie das nächste Mal neu schreibt, spätestens mit den übrigen Daten des Kontos nach 6 Monaten.

Auf Steam endet die Verknüpfung mit deiner Steam-ID sofort; wenn du das Spiel das nächste Mal auf Steam startest, wird ein neues Konto erstellt. Auf deinem PC löscht die App ihre Kopie deines Fortschritts wie auf einem Handy und behält in ihrem Ordner (Abschnitt 2) nur deine Steam-ID, die sie braucht, um dich wieder anzumelden.

Was wir eine Zeit lang behalten. Das Schließen eines Kontos markiert es als gelöscht; seine übrigen Daten (die Gast-ID, ein Fingerabdruck seines geheimen Schlüssels, der Spielername, den es hatte, die Kopie seines Fortschritts, seine Studio-Titel, unsere Nachrichten an das Konto, eine etwaige Sperre, eine etwaige Markierung seines Namens und wann es zuletzt online war) werden nicht sofort gelöscht. Wir bewahren sie 6 Monate nach der Schließung des Kontos auf, für Sicherheit, Betrugsprävention und die Geltendmachung oder Verteidigung von Rechtsansprüchen, und nutzen sie für nichts anderes; dann löscht unser Server sie endgültig (er prüft das jeden Tag). Andere Aufzeichnungen folgen ihren eigenen Fristen (Abschnitt 9): Meldungen und die Zeilen unseres Servers zu deinem Konto darin 6 Monate; das Verbindungsprotokoll ein Jahr und einen Tag, wie gesetzlich vorgeschrieben (Abschnitt 3); das Admin-Protokoll zwei Jahre; Feedback-Nachrichten werden getrennt vom Konto aufbewahrt und nicht mit ihm gelöscht, verlieren aber seine Gast-ID, wenn seine Daten nach den 6 Monaten gelöscht werden. Backup-Kopien der Kontodatei auf dem eigenen Computer des Studios werden bei unserem ersten Backup gelöscht, nachdem sie 30 Tage alt sind; bis dahin kann eine solche Kopie noch die Daten eines geschlossenen Kontos enthalten, nachdem unser Server sie gelöscht hat. Das tägliche Backup des ganzen Servers bei unserem Hosting-Anbieter wird jeden Tag ersetzt, sodass gelöschte Daten darin höchstens einen Tag länger bleiben können. Kaufbelege werden nach der Löschung des Kontos 5 Jahre lang für Steuer und Buchhaltung aufbewahrt, der Zer-Verlauf ein Jahr und einen Tag ab jeder Änderung (Abschnitt 9). Der E-Mail-Fingerabdruck verschwindet sofort, falls du eine E-Mail hinzugefügt hast.

Konten, die niemand nutzt. Wenn ein Konto 2 Jahre lang nicht online war (730 Tage, in denen die App nie mit Internetverbindung geöffnet wurde), löscht unser Server es von selbst, genau so, als hättest du es gelöscht (alles in diesem Abschnitt gilt): Es wird geschlossen, und seine Daten werden 6 Monate später endgültig gelöscht. Ein Konto, das mit echtem Geld gekaufte Zer enthält, bleibt erhalten, weil gekaufte Zer nicht verfallen. Nur Konten, die so lange ungenutzt waren, werden auf diese Weise gelöscht; wenn du die App mit Internetverbindung öffnest, auch nur ab und zu, bleibt dein Konto erhalten. Geht ein Gerät, das das Konto noch hat, in diesen 6 Monaten online, erfährt es, dass das Konto geschlossen wurde, löscht den Fortschritt der App auf diesem Gerät und teilt dir mit, dass das Konto gelöscht wurde, wie nach jeder Löschung.

Nach den 6 Monaten ist in der Kontodatei unseres Servers nichts mehr von dem Konto übrig, nicht einmal seine ID (die anderen Aufzeichnungen in Abschnitt 9 halten sich an ihre eigenen Fristen). Ein Gerät, das noch den alten Schlüssel hat und sich in der ganzen Zeit nicht verbunden hat, würde dann unter derselben ID ein neues Konto beginnen: Nichts vom alten Konto kommt von unserem Server zurück, und das neue enthält nur den Fortschritt, der noch auf diesem Gerät ist.

Per E-Mail. Wenn du die App lieber nicht nutzen möchtest oder sie nicht mehr öffnen kannst, schreib eine E-Mail an support@forthefungamestudio.com mit dem Betreff „Delete my Bomb And Conquer account“, deinem Spielernamen und deinem Kontocode (die App zeigt ihn in ihren Einstellungen, Abschnitt 3). Wenn der Code passt, löschen wir das Konto genau so, wie es die App tut; wenn nicht, löschen wir nichts. In jedem Fall antworten wir dir innerhalb eines Monats. Ein Gerät, das das Konto noch hat, löscht seine Kopie beim nächsten Verbinden und teilt dir mit, dass das Konto gelöscht wurde. Ein Gastkonto hat keine E-Mail und keine Anmeldung, und sein Spielername ist öffentlich; ohne den Code können wir also nicht erkennen, ob ein Konto dir gehört, und wir löschen es nicht auf Anfrage; es wird dann automatisch gelöscht, sobald es 2 Jahre lang nicht online war (siehe oben). Siehe auch forthefungamestudio.com/delete/. Fortschritt, der nur auf deinem Gerät gespeichert ist (Abschnitt 2), wird gelöscht, wenn du die Daten der App löschst oder sie deinstallierst (auf iPhone und iPad: wenn du die App löschst).

11. Deine Rechte (GDPR, UK GDPR, CCPA/CPRA und ähnliche Gesetze)

Je nachdem, wo du lebst, hast du möglicherweise das Recht auf Auskunft über die personenbezogenen Daten, die wir über dich haben, auf eine Kopie davon, auf ihre Berichtigung, auf ihre Löschung, auf Einschränkung ihrer Verarbeitung oder Widerspruch dagegen sowie das Recht, eine Einwilligung jederzeit zu widerrufen. Um diese Rechte auszuüben, schreib uns eine E-Mail (Abschnitt 14); bei einer Anfrage zu deinem Gastkonto gib deinen Spielernamen und deinen Kontocode an (Abschnitt 3), damit wir wissen, dass es dir gehört. Wir antworten innerhalb eines Monats. Du kannst dich auch bei deiner Datenschutzaufsichtsbehörde beschweren. Wir verkaufen keine personenbezogenen Daten und geben sie nicht für kontextübergreifende verhaltensbasierte Werbung weiter: Die App zeigt keine Werbung.

12. Kinder

Bomb And Conquer richtet sich nicht an Kinder unter 13 Jahren, und das Online-Spiel ist nicht für sie gedacht. Wir erheben wissentlich keine personenbezogenen Daten von Kindern unter 13 Jahren. Wenn du glaubst, dass ein Kind unter 13 Jahren die Online-Funktionen der App genutzt oder uns personenbezogene Daten gesendet hat, kontaktiere uns, und wir löschen sie.

13. Sicherheit, Übermittlungen und Änderungen

Die Kommunikation mit unserem Server ist verschlüsselt, der Zugriff auf den Server ist auf uns beschränkt, und die App speichert auf deinem Gerät nur den geheimen Schlüssel des Gastkontos (auf iPhone und iPad auch im Schlüsselbund des Geräts; auf Steam gibt es keinen Schlüssel, Steam meldet dich an); es gibt kein Passwort. Käufe werden bei Google, Apple und Steam geprüft, bevor Zer gutgeschrieben werden. Deine Daten werden auf unserem Server im Vereinigten Königreich gespeichert (Abschnitt 3), mit Backup-Kopien auf dem eigenen Computer des Studios in der Türkei (Abschnitt 9), die über eine verschlüsselte Verbindung dorthin kopiert werden. Google (Google Play und Firebase, auf Android), Apple (TestFlight, der App Store und Push-Benachrichtigungen, auf iPhone und iPad) und die öffentlichen DNS-Dienste, die die App fragt, um unseren Server zu finden (Abschnitt 3), können Daten in anderen Ländern mit ihren eigenen Schutzmaßnahmen verarbeiten (etwa den EU-Standardvertragsklauseln). Auf Steam verarbeitet die Valve Corporation (Vereinigte Staaten) deine Steam-Anmeldung, Zahlungen und die anderen Steam-Funktionen nach der Steam-Datenschutzerklärung. Wir können diese Erklärung aktualisieren, zum Beispiel wenn neue Funktionen kommen; das Datum „Zuletzt aktualisiert“ oben zeigt, wann sie zuletzt geändert wurde.

14. Kontakt

For The Fun Game Studio
E-Mail: support@forthefungamestudio.com
Website: forthefungamestudio.com