Bomb And Conquer
In breve: Bomb And Conquer è disponibile su Android (Google Play), su iPhone e iPad (l'App Store; le versioni di prova arrivano anche tramite TestFlight di Apple) e su Windows (Steam); dove le piattaforme differiscono, questa informativa lo indica ("Su iPhone e iPad", "Su Steam"). Su Steam accedi con il tuo account Steam: il nostro server riceve da Steam il tuo Steam ID e lo conserva con il tuo account di gioco, e Steam (Valve) gestisce i pagamenti dei tuoi pacchetti di Zer (sezioni 3 e 4). Puoi giocare contro i bot (e, su Steam, con gli amici sulla stessa rete) senza registrarti, e il gioco funziona anche senza connessione. Ogni volta che ha una connessione, conserva anche una copia dei tuoi progressi in un account ospite sul nostro server di gioco: un ID casuale, senza e-mail e senza accesso. Il tuo account ha un nome giocatore, unico nel gioco, che gli altri giocatori vedono sopra il tuo eroe nelle partite che giochi con loro, insieme al titolo che usi. Puoi aggiungere amici tramite il loro nome giocatore, giocare in squadra con loro e bloccare giocatori; quando un amico ti invita o ti invia una richiesta di amicizia, il nostro server può inviarti una notifica (che non contiene nomi), tramite Firebase Cloud Messaging di Google su Android e il servizio di notifiche push di Apple su iPhone e iPad. Dopo una partita online puoi segnalare un altro giocatore di quella partita. Le partite online passano dal nostro server di gioco, che vede il tuo nome giocatore, l'eroe, il colore, la forma della bomba, le pozioni e le tue mosse mentre giochi; dopo la partita conserva solo ciò che la partita ti ha tolto o dato, nella tua cronologia degli Zer (sezione 3). Come richiesto dalla legge, il server tiene un registro del traffico di ogni connessione ricevuta (il tuo indirizzo IP, quando la connessione è iniziata e terminata, il tuo ID ospite e quanti dati sono passati) per un anno e un giorno, poi lo cancella. Il gioco non mostra pubblicità, non ha servizi di analisi né di segnalazione degli arresti anomali e non ha chat. Nel negozio puoi acquistare pacchetti di Zer; il pagamento è gestito da Google Play, dall'App Store o da Steam e noi non vediamo mai i tuoi dati di pagamento (sezione 4). Se provi la beta per iPhone e iPad, TestFlight di Apple ci fornisce i rapporti sugli arresti anomali e il feedback che scegli di inviare tramite TestFlight (sezione 5). Non vendiamo mai informazioni personali. Puoi eliminare il tuo account in qualsiasi momento, nel gioco (viene chiuso subito) o via e-mail con il suo codice account; la sezione 10 spiega cosa conserviamo per un certo periodo e per quanto tempo. Un account che non va online da 2 anni viene eliminato automaticamente, a meno che non contenga Zer acquistati con denaro reale.
1. Chi siamo
Bomb And Conquer ("l'App") è un gioco sviluppato da For The Fun Game Studio ("noi"), titolare del trattamento delle informazioni personali descritte di seguito. Questa informativa spiega quali informazioni gestiscono l'App e il nostro server di gioco, chi le gestisce e perché. Riguarda l'App su Android, su iPhone e iPad, e su Windows tramite Steam ("Su Steam"). Descrive l'App così com'è oggi; quando una funzione è solo in programma (sezione 3, "In programma"), lo diciamo, e aggiorneremo questa informativa prima che tale funzione arrivi.
2. Giocare senza account
Le partite contro i bot, il tutorial e (su Steam) le partite con gli amici sulla stessa rete non richiedono registrazione e funzionano senza connessione. I tuoi progressi vengono salvati nella memoria privata dell'App sul tuo dispositivo (i trofei, il tuo bilancio delle partite e gli obiettivi, le missioni giornaliere e stagionali, i tuoi Zer (la valuta del gioco, che si guadagna giocando), i tuoi eroi e l'esperienza di ciascun eroe, la tua borsa delle pozioni e le pozioni scelte per la prossima partita, gli stili, il colore, il tuo nome giocatore, la modalità, la mappa e il livello dei bot che hai scelto per ultimi, e le impostazioni), così il gioco funziona offline. Quando l'App ha una connessione, una copia dei tuoi progressi viene conservata anche nel tuo account ospite sui nostri server (sezione 3). La copia sul tuo dispositivo viene rimossa quando disinstalli l'App. Su iPhone e iPad fa parte del tuo backup di iCloud o del backup del dispositivo sul tuo computer, se ne usi uno (Apple conserva i backup di iCloud secondo i propri termini), e ripristinare un backup del genere riporta lo stesso account ospite; l'account ospite sui nostri server resta finché non viene eliminato, da te oppure automaticamente quando non va online da 2 anni (sezione 10).
Giocare sulla stessa rete (su Steam): su Windows, in Amici > Wi-Fi locale puoi creare una partita con gli amici sulla stessa rete o entrare nella loro. Per trovare e giocare una partita di questo tipo, l'App invia piccoli messaggi direttamente tra i computer di quella rete locale: il nome di una partita (il nome giocatore dell'host, oppure "Game" e un numero se non ne ha uno) e il numero di giocatori, che ogni dispositivo di quella rete può ricevere, e, per i giocatori di una partita, i loro nomi, titoli, eroi, colori, forme delle bombe, pozioni e mosse. Questi messaggi restano nella rete locale, non vengono inviati su internet e non arrivano a noi. Anche le versioni Android precedenti dell'App permettevano di giocare in questo modo, e in quelle versioni un pulsante "Invita un amico" apriva il menu di condivisione del telefono con un link a forthefungamestudio.com/join/, una pagina che mostra dove trovare il gioco e non memorizza nulla; non vediamo il messaggio né a chi viene inviato. Oggi l'App su Android e su iPhone e iPad non offre questo tipo di gioco: non invia nulla ad altri dispositivi della tua rete e non chiede l'autorizzazione per la rete locale.
Su Steam, l'App conserva i suoi file nella tua cartella utente di Windows (%LOCALAPPDATA%\For The Fun Game Studio\Bomb And Conquer), non nella cartella di installazione del gioco: le tue impostazioni e la copia dei tuoi progressi, il tuo Steam ID, il numero del tuo account e il suo codice account, l'indirizzo e-mail con cui hai protetto il tuo account (se l'hai fatto), le note di feedback non ancora inviate e le cache del gioco. Se il gioco si arresta in modo anomalo, scrive lì anche un file crash.txt con il motivo, gli ultimi avvisi ed errori di quella sessione e alcuni indirizzi tecnici; all'avvio successivo il gioco lo legge e lo cancella. Non viene inviato da nessuna parte. Sul tuo PC non viene conservata alcuna password né chiave segreta del tuo account. Disinstallare il gioco tramite Steam può lasciare questa cartella al suo posto; puoi eliminarla personalmente.
3. Il tuo account ospite e le partite online
Account ospite: al primo avvio dell'App (e di nuovo dopo che hai eliminato il tuo account, quando riavvii l'App o ci torni dopo almeno un minuto di assenza), l'App crea sul tuo dispositivo un ID ospite casuale e una chiave segreta, senza accesso, nome né e-mail. Quando ha una connessione, invia al nostro server l'ID e una copia dei tuoi progressi: i trofei e il tuo bilancio delle partite (vittorie, sconfitte, pareggi, caselle prese, partite per modalità), il tuo eroe e il colore, gli stili che possiedi e che usi, il titolo che usi, i progressi nelle missioni, l'esperienza di ciascun eroe, e se hai fatto il tutorial e scelto un colore. Conserviamo l'ID, un'impronta della chiave (non la chiave stessa), quella copia e l'ultima volta in cui l'account è stato online (così sappiamo quando non va online da 2 anni, sezione 10); l'App invia di nuovo la copia quando cambia, così i tuoi progressi possono tornare, per esempio quando un backup dei dati dell'App (il backup di Android, o un backup di iCloud o del computer di un iPhone o iPad) ripristina lo stesso ospite su un nuovo telefono. Su iPhone e iPad l'App conserva anche l'ID ospite e la sua chiave segreta nel portachiavi del dispositivo, così l'account c'è ancora dopo che elimini e reinstalli l'App (o ripristini il dispositivo da un backup). Dopo che l'App è stata online, mostra il tuo codice account nelle sue impostazioni (l'ingranaggio): un breve codice ricavato dalla tua chiave segreta. Non può essere usato per giocare al posto tuo; lo usiamo solo per verificare che un'e-mail su un account, come una richiesta di eliminarlo, provenga dal suo giocatore (sezione 10).
Su Steam: il tuo account Steam. Su Steam non ricevi una chiave ospite: l'App chiede a Steam un ticket di accesso e lo invia al nostro server, che lo verifica con Steam. Steam comunica al nostro server il tuo Steam ID (il numero pubblico che Steam assegna a ogni account) e se la tua copia è in prestito tramite Steam Family Sharing o è stata bloccata da noi su Steam. Il nostro server conserva il tuo Steam ID con il tuo account di gioco, insieme alla data del collegamento, così ogni volta che giochi su Steam si apre lo stesso profilo; a un account Steam corrisponde un solo account di gioco. Non conserva il ticket, il tuo nome Steam, i tuoi amici né nient'altro del tuo profilo Steam. La prima volta, l'App legge il tuo nome Steam sul tuo PC e te lo propone come nome giocatore; arriva al nostro server, come tuo nome giocatore pubblico, solo se decidi di tenerlo.
Su Steam: il profilo del tuo telefono. Se su Steam scrivi un codice di trasferimento o un codice e-mail del tuo telefono, l'App collega il profilo del tuo telefono al tuo account Steam invece di spostarlo: l'accesso resta attivo su entrambi, e ciò che conteneva il profilo Steam (i suoi Zer, anche un saldo sotto zero dopo un rimborso, i suoi acquisti, stili e pozioni) passa nel profilo del telefono, che mantiene il proprio nome, i propri trofei e i propri titoli; il nome, i trofei e i titoli del profilo Steam vengono scartati e quel profilo viene chiuso. Se il collegamento avviene con un codice di trasferimento e il telefono che ha creato il codice aveva salvato l'indirizzo e-mail protetto del tuo account, inviamo a quell'indirizzo un breve avviso che il profilo è stato collegato a Steam. Il collegamento termina quando elimini l'account, quando recuperi l'account con la tua e-mail su un telefono, quando su Steam scrivi un codice di un altro profilo (il collegamento passa allora a quel profilo, e il profilo che Steam aveva viene unito a esso e chiuso), oppure quando il nostro staff lo rimuove su tua richiesta.
I tuoi Zer, le pozioni e gli stili: il tuo saldo di Zer, le pozioni nella tua borsa e gli stili che possiedi sono conservati dal nostro server con il tuo account ospite, non sul tuo dispositivo. L'App ne mostra una copia e si rivolge al nostro server per ogni acquisto fatto con gli Zer (per questo serve una connessione). Gli Zer e le pozioni che guadagni o usi nelle partite contro i bot mentre sei offline vengono inviati al nostro server la prossima volta che l'App si connette. Con il tuo account il nostro server conserva anche una cronologia degli Zer: per ogni variazione, quando è avvenuta, l'ID ospite, il motivo (per esempio una partita, una missione, un acquisto con gli Zer, un pacchetto di Zer, un rimborso o un nostro regalo), l'importo, il nuovo saldo e a cosa si riferiva (la partita, l'oggetto o l'acquisto). La usiamo per rispondere alle tue domande, correggere errori e prevenire le frodi.
Passare a un altro dispositivo e recuperare il tuo account: nelle impostazioni dell'App (Il tuo account) puoi spostare il tuo account su un altro dispositivo con un codice di trasferimento: il nostro server ti dà un breve codice valido per pochi minuti; quando lo scrivi sull'altro dispositivo, l'account si apre lì, e il vecchio dispositivo viene avvisato che l'account si è spostato e avvia un nuovo account ospite. Il codice viene tenuto solo nella memoria del nostro server; non viene scritto in un file né in un registro. Se vuoi, puoi anche proteggere il tuo account con un indirizzo e-mail: il nostro server invia un codice all'indirizzo e, quando lo scrivi nell'App, l'indirizzo viene collegato al tuo account; su un nuovo dispositivo potrai poi recuperare il tuo account con l'indirizzo e un nuovo codice. Non conserviamo il tuo indirizzo e-mail. Il nostro server ne conserva solo un'impronta, che gli permette di trovare il tuo account quando scrivi di nuovo lo stesso indirizzo, ma dalla quale non è possibile risalire all'indirizzo. Per inviare il codice, il nostro server consegna l'indirizzo e il codice alla nostra casella di posta (noreply@forthefungamestudio.com) presso il nostro fornitore di web hosting, che recapita l'e-mail e può conservare l'indirizzo del destinatario nei suoi registri di posta secondo le proprie regole. Per rimuovere l'e-mail, scrivi l'indirizzo e il codice che il nostro server vi invia; dopo una rimozione, con la vecchia impronta l'account si può ancora recuperare per 14 giorni (nel caso in cui l'abbia rimossa qualcun altro), poi viene cancellata. Viene rimossa subito quando il tuo account viene eliminato. L'App conserva l'indirizzo con cui hai protetto il tuo account, o con cui l'hai recuperato, in un piccolo file sul tuo dispositivo; quando chiedi un codice di trasferimento invia anche l'indirizzo, così il nostro server può inviarvi un avviso quando il tuo account passa a un altro dispositivo ("se non eri tu, recupera il tuo account con questo indirizzo"). Il nostro server tiene l'indirizzo in memoria solo mentre quel codice è in attesa. Se non aggiungi un'e-mail e perdi il tuo dispositivo, non possiamo restituirti il tuo account. Il numero di codici di trasferimento e di codici e-mail è limitato per account e per rete, per prevenire gli abusi.
Nome giocatore: il nostro server assegna al tuo account ospite un nome inventato (due parole e un numero) e lo conserva con l'account; non esistono due account con lo stesso nome. Puoi cambiarlo nella schermata Profilo mentre sei connesso: il primo cambio è gratis, quelli successivi costano Zer. Il tuo dispositivo ne conserva una copia, così compare anche nelle partite sulla stessa rete (su Steam). Nelle partite online il server mostra agli altri giocatori di quella partita il nome che conserva per il tuo account; nelle partite sulla stessa rete è il tuo computer a inviarlo agli altri dispositivi di quella partita. Un nome non può contenere insulti, espressioni d'odio o parole a sfondo sessuale, né spacciarsi per noi: l'App e il nostro server lo confrontano con un elenco, e possiamo sostituire con uno inventato un nome che viola queste regole. Per favore non usare il tuo vero nome né nulla che ti identifichi. Quando il tuo account viene eliminato, il suo nome torna subito libero per gli altri e il gioco sul tuo dispositivo smette di usarlo; il nostro server lo tiene per 6 mesi insieme agli altri dati che conserva dell'account (sezione 10).
Titoli: puoi mostrare un titolo sopra il tuo eroe, sotto l'indicatore della sua salute e sopra il tuo nome. La maggior parte dei titoli si ottiene con l'esperienza dei tuoi eroi; alcuni li assegniamo noi (per esempio ai beta tester o al vincitore di un evento), e il nostro server memorizza quali di questi possiede il tuo account. Il titolo che usi fa parte della copia dei tuoi progressi, e lo vedono gli altri giocatori delle tue partite online (e, su Steam, delle tue partite sulla stessa rete). In una partita online il nostro server mostra un titolo solo se il tuo account può usarlo.
Segnalazioni: dopo una partita online puoi segnalare un altro giocatore di quella partita per un nome offensivo, per imbrogli o per altro. Conserviamo la segnalazione: l'ora, il tuo ID ospite, l'ID ospite e il nome del giocatore segnalato, il motivo, il numero e la modalità della partita. Il nostro server aggiunge anche note proprie alle segnalazioni quando trova qualcosa che potrebbe violare le regole, per esempio un nome giocatore sostituito dalla nostra moderazione (con il vecchio e il nuovo nome). Queste note contengono l'ID ospite dell'account, il suo nome giocatore e ciò che è stato trovato. Il nostro staff esamina le segnalazioni e queste note e decide cosa succede a un account; all'account non succede nulla automaticamente. Usiamo le segnalazioni solo per mantenere il gioco corretto e amichevole (per esempio per sostituire un nome o escludere un account che viola le regole), e al giocatore segnalato non viene detto chi lo ha segnalato.
Partite online: quando scegli di giocare online, l'App si connette al nostro server di gioco, che ti inserisce in una partita con altri giocatori e riempie i posti vuoti con i bot. Per questo il server riceve la modalità che hai scelto, il tuo ID ospite (per poter mostrare il tuo nome giocatore), l'eroe, il colore, la forma della bomba, il titolo che usi, le pozioni che porti e l'esperienza del tuo eroe (controlla che le pozioni siano consentite per quell'esperienza e in base a essa sceglie la difficoltà dei bot), le tue mosse durante la partita e il tuo indirizzo IP (necessario per inviarti la partita). Gli altri giocatori della tua partita vedono il tuo nome giocatore, il titolo, l'eroe, il colore, la forma della bomba e ciò che fai nella partita, e il nostro staff può guardare una partita mentre si gioca (per verificare segnalazioni di imbrogli; il nostro registro di amministrazione annota che una partita è stata guardata, non chi l'ha giocata); non c'è chat testuale né vocale. Il nostro server non conserva alcuna traccia delle mosse dopo la fine di una partita. La tua cronologia degli Zer annota ciò che la partita ti ha tolto o dato, con il numero della partita (vedi sopra), e il registro del server stesso annota, senza l'identità di nessuno, che è stata giocata una partita di una certa modalità e mappa e come è finita; quando qualcuno esce prima della fine, annota la penalità con i primi 8 caratteri del suo ID ospite. Una partita online costa 10 Zer, che il nostro server toglie dal tuo saldo quando la partita inizia; quando finisce, il nostro server aggiunge gli Zer che vi hai guadagnato e toglie le pozioni che hai usato. Conta per le tue missioni e per l'esperienza del tuo eroe, non per i trofei.
Uscire da una partita online: se esci da una partita online prima che finisca, o se la connessione si interrompe e non rientri entro 10 secondi mentre la partita è ancora in corso, un bot continua a giocare per te, paghi una penalità di 20 Zer (o gli Zer che hai, se sono meno) e non ricevi premi da quella partita. Le partite sulla stessa rete, una partita che nel frattempo finisce e un eroe già fuori dalla partita non comportano penalità. Il nostro server toglie subito la penalità dal tuo saldo di Zer (senza scendere sotto zero) e la registra nella tua cronologia degli Zer.
Feedback (facoltativo): la schermata Feedback del gioco ti permette di inviarci una nota. Riceviamo il testo che scrivi (fino a 500 caratteri), l'impressione e l'argomento che scegli e, solo se attivi "Allega ultima partita e dispositivo" (resta disattivato finché non lo attivi), la versione dell'App, la piattaforma, il chip grafico, le dimensioni dello schermo, l'ultima modalità di gioco, se era 1 vs 1 o a 4 giocatori, il livello dei bot, l'ultimo risultato, il tuo eroe e i tuoi trofei. Lo stesso modulo si può aprire durante una partita (il pulsante a fumetto); lì l'interruttore dice "Allega partita e dispositivo" e, quando è attivo, la nota indica anche che è stata scritta durante una partita, che tipo di partita era e dopo quanti secondi. Viene inviata al nostro server di gioco tramite la stessa connessione cifrata, insieme al tuo ID ospite per permetterci di risponderti nel gioco, e conservata su quel server, dove l'accesso è limitato al nostro staff; la usiamo solo per leggere il feedback, rispondere e risolvere i problemi. Le note ancora in attesa sul tuo dispositivo quando elimini il tuo account vengono scartate. Per favore non scrivere informazioni personali nella nota. La nota non contiene alcun indirizzo IP; la connessione che la invia compare nel registro del traffico come tutte le altre (vedi sotto).
Amici: in Amici > Online puoi inviare una richiesta di amicizia scrivendo il nome di un altro giocatore, oppure dalla lista dei giocatori dopo una partita online; l'altro giocatore la accetta o la rifiuta. Il nostro server conserva, con entrambi gli account, chi è amico di chi, le richieste inviate e ricevute, e quando (al massimo 100 amici). I tuoi amici vedono il tuo nome giocatore e se sei online in questo momento (connesso, o visto dal nostro server negli ultimi minuti); nient'altro di te, e non il tuo ID ospite. Puoi rimuovere un amico o annullare una richiesta in qualsiasi momento.
Blocco: puoi bloccare un giocatore (dalla tua lista amici o dopo una partita online). Il blocco mette fine a un'amicizia e alle relative richieste, il giocatore bloccato non può più inviarti richieste né inviti, e il nostro matchmaking non vi mette nella stessa partita online finché ci sono altri giocatori in attesa. Il giocatore bloccato non viene avvisato. Il nostro server conserva il blocco con il tuo account finché non sblocchi il giocatore (Amici > Online > Bloccato) o finché uno dei due account non viene eliminato.
Squadre e inviti: puoi creare una squadra e invitarci degli amici. I tuoi compagni di squadra vedono il tuo nome giocatore e il tuo eroe con i suoi stili nella loro schermata principale; il capo della squadra avvia una partita online (la squadra entra in coda insieme e altri giocatori e bot riempiono i posti vuoti) o una partita amichevole solo per la squadra. Una squadra e i suoi inviti esistono solo sul nostro server mentre li usi: un invito scade dopo 5 minuti, e una squadra finisce quando i suoi membri escono o quando il server si riavvia; non ne viene conservato nulla. Le partite di squadra sono partite online come tutte le altre (vedi sopra).
Messaggi da parte nostra: possiamo inviare un breve messaggio al tuo account ospite, per esempio una risposta al tuo feedback, un avviso sul tuo nome giocatore o il motivo per cui il tuo account è stato escluso dal gioco online. Viene conservato sul nostro server con il tuo account (gli ultimi 20 messaggi); l'App scarica quelli che non hai ancora visto quando ha una connessione, li mostra nella sua schermata principale e comunica al nostro server quando ne hai visto uno. Quando arriva un nuovo messaggio, il nostro server può anche inviare un breve avviso al tuo telefono (sezione 6). I messaggi vengono cancellati insieme al resto dei dati di un account chiuso, 6 mesi dopo la sua chiusura (sezione 10).
La tua lingua: dalla versione 8.1.0 l'App comunica al nostro server anche quale delle sue lingue sta mostrando (anche su Steam), insieme alle tue scelte sulle notifiche. Il nostro server la conserva con il tuo account finché l'account non viene eliminato, così le notifiche e le e-mail che ti invia (codici e avvisi) arrivano nella tua lingua; un'e-mail con un codice per un dispositivo che non ha ancora un account viene inviata in inglese.
Regole ed esclusioni: per mantenere il gioco online corretto e amichevole possiamo dare al tuo account un nome inventato al posto di uno che viola le regole, oppure escluderlo dal gioco online per un periodo o per sempre (l'App ti dice perché e fino a quando; puoi comunque giocare contro i bot e, su Steam, sulla stessa rete). Un'esclusione, con il suo motivo e una breve nota, viene conservata con il tuo account. Il nostro staff lo fa tramite uno strumento di amministrazione creato apposta. Ogni modifica che fa viene scritta in un registro di amministrazione: chi l'ha fatta, quando, l'ID ospite e cosa è cambiato (per un nuovo nome il vecchio e il nuovo nome, per un'esclusione la durata, il motivo e la nota, per un nostro messaggio i suoi primi 120 caratteri, per un titolo, di quale si tratta). Vi viene scritta anche ogni richiesta via e-mail di eliminare un account che verifichiamo con il suo codice account: il nome giocatore indicato, l'ID ospite dell'account con quel nome, e se il codice corrispondeva e l'account è stato eliminato (un codice che non corrisponde non elimina nulla); il codice stesso non viene scritto. Il registro di amministrazione viene conservato per due anni, poi cancellato automaticamente; l'accesso è limitato a noi. Una volta chiuso un account, il nostro staff non può più modificarlo (sezione 10).
Registro del traffico (richiesto dalla legge): per ogni connessione al nostro server di gioco (la sincronizzazione dell'account ospite, amici e squadre, partite online, feedback e aggiornamenti delle mappe) il server annota l'indirizzo IP e la porta da cui proviene (e la nuova porta, se la tua rete la cambia durante la connessione), quando è iniziata e quando è terminata (UTC), l'ID ospite con cui si è identificata, se c'è, quale di questi servizi ha usato e quanti byte sono passati in ciascuna direzione. Non contiene nient'altro: nessuna mossa, nessun progresso, nessun testo delle note. La legge turca n. 5651 sulle pubblicazioni su internet, a cui lo studio è soggetto, impone a chi fornisce hosting di conservare queste informazioni sul traffico per almeno un anno e di mantenerle accurate, complete e riservate. Le conserviamo per un anno e un giorno, dopodiché il server le cancella automaticamente; sono protette da modifiche; l'accesso è limitato a noi; e le usiamo solo per rispettare quella legge, per rispondere a una richiesta legittima di un tribunale o di un'autorità e per indagare su attacchi o abusi ai danni del server. Non vengono mai usate per il marketing, mai combinate con altri dati e mai vendute. Anche il nostro fornitore di hosting può conservare i propri registri di rete secondo le proprie regole.
Dove: il nostro server di gioco è noleggiato da un fornitore di hosting in Europa; attualmente si trova nel Regno Unito. La comunicazione tra l'App e il nostro server è cifrata, e l'App verifica l'identità del server.
Trovare il nostro server: per trovare il nostro server di gioco, l'App cerca il suo nome (play.forthefungamestudio.com) all'avvio e di tanto in tanto mentre è in funzione. Lo chiede direttamente a servizi DNS pubblici: Cloudflare (1.1.1.1), Google (8.8.8.8) e Quad9 (9.9.9.9). Se nessuno risponde, l'App mantiene l'indirizzo trovato in precedenza, oppure usa l'indirizzo integrato al suo interno. Queste ricerche non sono cifrate. Il servizio che risponde vede l'indirizzo IP pubblico del tuo dispositivo e il nome richiesto, e nient'altro di te; li tratta secondo la propria informativa sulla privacy.
In programma (non ancora nell'App): classifiche e stagioni. Prima che arrivi l'una o l'altra funzione aggiorneremo questa informativa e diremo di cosa ha bisogno. I tuoi Zer appartengono solo a Bomb And Conquer; non sono condivisi con i nostri altri giochi.
4. Acquisti
Nel negozio puoi acquistare pacchetti di Zer (e, una sola volta, un Pacchetto iniziale con Zer e uno stile per la bomba). I pagamenti sono gestiti interamente da Google Play su Android e dall'App Store di Apple su iPhone e iPad: inserisci i tuoi dati di pagamento presso di loro, e non vediamo né riceviamo mai i dati della tua carta o altri dati di pagamento. Consulta i Termini di servizio di Google Play e i Termini dei servizi multimediali di Apple.
Come un acquisto arriva al tuo account: quando acquisti, l'App fornisce allo store un codice ricavato dal tuo ID ospite (che non rivela l'ID), così l'acquisto resta legato al tuo account. Dopo il pagamento, l'App invia al nostro server la prova d'acquisto dello store: su Android i dati d'acquisto firmati da Google (il prodotto, il numero d'ordine, un token d'acquisto e l'ora), su iPhone e iPad il numero della transazione, che il nostro server verifica con Apple. Il nostro server verifica la prova con Google o Apple, aggiunge gli Zer al tuo account una volta sola (ogni acquisto viene conteggiato una sola volta) e solo allora permette allo store di completare l'acquisto. Fino a quel momento lo store tiene l'acquisto in sospeso, così non va perso se la connessione cade.
Cosa conserviamo: per ogni acquisto, lo store, una forma resa illeggibile del token d'acquisto o del numero della transazione, il numero d'ordine (l'ID ordine di Google o il numero della transazione originale di Apple), il pacchetto, gli Zer aggiunti, la data, l'ID ospite e se si trattava di un acquisto di prova. Usiamo questi dati per aggiungere gli Zer, rispondere alle tue domande, gestire i rimborsi e prevenire le frodi, e li conserviamo per la contabilità (sezione 9). Il nostro server chiede inoltre a Google e Apple quali acquisti sono stati rimborsati o annullati: quando un acquisto viene rimborsato, i suoi Zer vengono tolti dal tuo saldo, che può quindi scendere sotto zero finché non guadagni o acquisti di nuovo degli Zer; gli stili che hai restano tuoi.
Su Steam, i pacchetti di Zer si pagano nella finestra di Steam stessa (l'overlay di Steam); il pagamento è gestito da Valve e noi non vediamo i tuoi dati di pagamento. Per avviare un ordine il nostro server invia a Steam il tuo Steam ID, il nostro numero d'ordine, il pacchetto, il suo prezzo e la valuta, e la lingua della finestra. Non invia il tuo indirizzo IP. Per mostrarti i prezzi nella tua valuta di Steam, il nostro server chiede a Steam la valuta e il paese del tuo portafoglio Steam e li tiene solo in memoria, al massimo per un giorno. Per ogni ordine conserviamo il nostro numero d'ordine, il numero della transazione di Steam, il pacchetto, il suo prezzo e la valuta, gli Zer aggiunti, la data e il tuo ID ospite, finché il tuo account esiste e per 5 anni dopo la sua eliminazione, ai fini fiscali e contabili (un ordine che non hai pagato viene rimosso circa cinque settimane dopo la sua conclusione). Il nostro server legge il rapporto sulle vendite di Steam per venire a sapere di rimborsi e storni di addebito: gli Zer di un pacchetto rimborsato vengono tolti dal tuo saldo, che può quindi scendere sotto zero.
Gli Zer si guadagnano anche giocando (missioni, partite contro i bot e partite online). Con gli Zer si comprano stili (che non influiscono su una partita), pozioni, che aiutano in una partita per un breve periodo (la forza delle pozioni che un eroe può prendere dipende dalla sua esperienza), e partite online. Gli Zer non hanno alcun valore in denaro fuori dal gioco e non possono essere scambiati né riscossi.
5. Nessuna statistica esterna, nessun rapporto sugli arresti anomali, nessuna pubblicità
L'App non contiene servizi di analisi, di segnalazione degli arresti anomali o pubblicitari (né Firebase Analytics né Crashlytics, nessuna rete pubblicitaria) né identificatori di tracciamento. Su Android, l'unica funzione di Google Firebase che l'App usa è Firebase Cloud Messaging, esclusivamente per recapitare le notifiche descritte nella sezione 6. Questa porta con sé altre due parti di Firebase di cui ha bisogno: Firebase Installations, che dà all'App sul tuo dispositivo un ID di installazione casuale che Google usa per recapitare quelle notifiche (l'App si registra presso Firebase a ogni avvio, anche quando Inviti è disattivato), e la libreria di trasporto dati di Google, che Firebase può usare per comunicare a Google come sono state recapitate le notifiche (l'App non attiva i rapporti di recapito di Firebase). Gli errori vengono scritti solo nel registro del tuo dispositivo. Ciò che sappiamo su come si gioca viene dai nostri test, dal feedback che scegli di inviare e dai nostri conteggi (vedi sotto).
I nostri conteggi: il nostro server di gioco conta, a partire dai dati che conserva già, quanti account giocano ogni giorno, quanti nuovi account tornano dopo 1, 3, 7, 14 e 30 giorni, quante partite online vengono giocate e quanti account acquistano pacchetti di Zer. Per questo segna, con il tuo account ospite, in quali dei primi 32 giorni dell'account l'App si è connessa (questi segni vengono cancellati con l'account, sezione 10), e conserva per 400 giorni un totale giornaliero di questi numeri, che non contiene alcun account. Guardiamo solo i totali, mai un singolo giocatore, e li usiamo per migliorare il gioco; nessun servizio di analisi esterno vi partecipa. Su iPhone e iPad l'App non contiene Firebase né altro codice di Google; i suoi avvisi passano da Apple (sezione 6).
TestFlight (la beta per iPhone e iPad): la beta per iPhone e iPad viene distribuita tramite l'app TestFlight di Apple. TestFlight è un servizio di Apple e, secondo i suoi termini, Apple condivide con noi informazioni su come funziona la beta sul tuo dispositivo, come il modello del dispositivo, la versione di iOS, i rapporti sugli arresti anomali e quante sessioni hai giocato, oltre a qualsiasi feedback o screenshot che scegli di inviare tramite TestFlight; se ti abbiamo invitato via e-mail, anche il tuo nome e il tuo indirizzo e-mail. Usiamo queste informazioni solo per risolvere problemi e migliorare il gioco, e le conserviamo in App Store Connect, il sito per sviluppatori di Apple, finché la beta è disponibile. Apple le tratta secondo la propria informativa sulla privacy, e puoi smettere di partecipare ai test in qualsiasi momento nell'app TestFlight.
Su Steam l'App usa solo queste funzioni di Steam: l'accesso, l'overlay (per la finestra di pagamento, le pagine dello store e questa informativa), la verifica che possiedi il gioco, Steam Input (per sapere quale controller si trova dietro il controller virtuale di Steam, per esempio un controller PlayStation, così il gioco mostra i pulsanti giusti, e per leggere le tue impostazioni del controller in Steam) e la tastiera su schermo di Steam (in modalità Big Picture, su uno Steam Deck o quando scrivi con un controller). Non usa gli obiettivi, le statistiche, le liste di amici, la rich presence né i rapporti sugli arresti anomali di Steam, e il suo registro non viene scritto in un file né inviato da nessuna parte, tranne il file crash.txt dopo un arresto anomalo (sezione 2), che resta sul tuo PC. L'App non usa Steam Cloud. Steam stesso (Valve) vede che giochi, per quanto tempo e gli screenshot che fai con Steam, secondo l'informativa sulla privacy di Valve.
6. Notifiche
Su iPhone e iPad le uniche notifiche sono gli avvisi di inviti, richieste di amicizia, messaggi e novità descritti sotto (niente promemoria, avvisi di nuove versioni né offerte), e l'App chiede l'autorizzazione alle notifiche una sola volta, la prima volta che apri Amici; l'elenco delle offerte descritto sotto esiste solo su Android. Su Android 13 e versioni successive l'App chiede l'autorizzazione alle notifiche al massimo due volte: nella schermata principale dopo la tua prima partita, e la prima volta che apri Amici se le notifiche sono ancora disattivate. Se elimini il tuo account, l'App non la chiede di nuovo. Se consenti le notifiche, l'App mostra un avviso silenzioso quando su Google Play è disponibile una nuova versione (una volta al giorno, quando il telefono ha una connessione di rete, il pianificatore di attività di Android permette all'App di chiederlo a Google Play; il controllo non ci invia nulla su di te), e, se non giochi da qualche giorno, può ricordarti che sono pronte nuove missioni giornaliere (al massimo tre volte: 2, 5 e 10 giorni dopo l'ultima volta che hai giocato; se giochi di nuovo, il conteggio riparte). Sono notifiche locali create sul tuo telefono e non inviano nulla su di te. Puoi disattivarle in qualsiasi momento nelle impostazioni del telefono.
Elenco delle offerte: finché "Offerte" è attivo nelle impostazioni dell'App, l'App scarica dal nostro sito web, forthefungamestudio.com, un breve elenco delle offerte attuali dello studio: quando apri l'App e con il controllo giornaliero descritto sopra, al massimo due volte al giorno, anche quando l'App è chiusa e che le notifiche siano consentite o no. Può mostrare un avviso quando inizia un'offerta. Il download non invia nulla dei dati dell'App, ma come qualsiasi richiesta web permette all'host del nostro sito di vedere l'indirizzo IP del tuo dispositivo, l'ora e i dettagli standard che Android aggiunge alla richiesta (come la versione di Android e il modello del telefono). Il nostro fornitore di hosting può conservarli nei registri del suo server per un periodo limitato (vedi le note sulla privacy del nostro sito); non li usiamo per identificarti. Se disattivi "Offerte", l'App smette di scaricare l'elenco.
Inviti, richieste di amicizia, messaggi e novità (notifiche push): affinché l'invito o la richiesta di amicizia di un amico, un nostro messaggio (sezione 3) o le nostre novità possano raggiungerti mentre il gioco è chiuso, l'App usa Firebase Cloud Messaging (FCM) di Google. FCM dà all'App un token di notifica, un identificatore casuale per l'App sul tuo dispositivo, che l'App invia al nostro server finché Inviti è attivo (Firebase ne fornisce comunque uno a ogni avvio, sezione 5), e il nostro server lo conserva con il tuo account ospite. Quando un amico ti invita in una squadra o ti invia una richiesta di amicizia, quando inviamo un messaggio al tuo account o quando pubblichiamo delle novità, il nostro server chiede a Google di recapitare a quel token un breve avviso, con solo un testo fisso ("Un amico ti invita a una partita", "Hai una nuova richiesta di amicizia", "Hai un nuovo messaggio dal team" o "Ci sono novità dal team"): nessun nome, nessun ID ospite, non il messaggio o la novità stessa e nient'altro su di te o sul tuo amico; l'App mostra chi era, o cosa abbiamo scritto, dopo che la apri. Gli avvisi sulle novità vanno a ogni giocatore di cui abbiamo il token e che ha "Novità" attivo nelle impostazioni dell'App, al massimo una volta al giorno; se disattivi "Novità", l'App lo comunica al nostro server, che conserva quella sola scelta (attivo o disattivo) con il tuo account ospite finché l'account non viene eliminato. Google tratta il token e recapita l'avviso secondo i propri termini e la propria informativa sulla privacy. Puoi interrompere questi avvisi nelle impostazioni dell'App ("Inviti": l'App chiede allora al nostro server di dimenticare il tuo token, e questo li interrompe tutti; "Novità": solo gli avvisi sulle novità), nelle impostazioni del telefono o, per gli inviti e le richieste di un singolo giocatore, bloccando quel giocatore. Il token viene cancellato dal nostro server quando disattivi Inviti, quando Google lo sostituisce o quando il tuo account viene eliminato. Il nostro staff può anche ricevere sui propri telefoni notifiche relative al server di gioco (per esempio che è arrivato un nuovo feedback); queste passano da un progetto Firebase separato e non contengono i tuoi dati.
Su iPhone e iPad questi avvisi passano dall'Apple Push Notification service di Apple invece che da Firebase. A ogni avvio dell'App, iOS le fornisce un token di notifica, un identificatore casuale per l'App sul tuo dispositivo (cambia se reinstalli l'App). L'App lo invia al nostro server solo finché Inviti è attivo, e il nostro server lo conserva con il tuo account ospite. Per un invito, una richiesta di amicizia, un nostro messaggio o le nostre novità, il nostro server chiede ad Apple di recapitare a quel token lo stesso breve avviso fisso, senza nomi e senza nient'altro su di te o sul tuo amico. Apple tratta il token e recapita l'avviso secondo i propri termini e la propria informativa sulla privacy. Inviti, Novità, le impostazioni del dispositivo e il blocco funzionano come su Android. Il token viene cancellato dal nostro server quando disattivi Inviti, quando Apple ci comunica che non è più valido (per esempio dopo che hai eliminato l'App) o quando il tuo account viene eliminato.
Su Steam non ci sono notifiche: niente promemoria, niente elenco delle offerte e niente messaggi push. Inviti, richieste di amicizia e i nostri messaggi compaiono nel gioco mentre è in esecuzione. Gli aggiornamenti li fornisce Steam.
Novità: l'App mostra le novità dello studio nella sua schermata principale. Le chiede al nostro server quando ha una connessione, inviando solo il numero della versione delle novità che ha già (non serve un account), e ne conserva una copia sul tuo dispositivo, così le novità si vedono anche senza connessione. Le novità sono le stesse per ogni giocatore e non contengono nulla su di te.
7. Autorizzazioni
Su Android l'App usa queste autorizzazioni:
| Autorizzazione | Perché |
|---|---|
INTERNET, ACCESS_NETWORK_STATE | Partite online, l'account ospite, il feedback, il controllo delle nuove versioni e l'elenco delle offerte (sezione 6). |
VIBRATE | Brevi vibrazioni per i momenti che ti riguardano in una partita; VIBRAZIONE in Impostazioni le disattiva. |
com.android.vending.BILLING | La libreria di fatturazione di Google Play, per acquistare pacchetti di Zer (sezione 4). |
POST_NOTIFICATIONS | L'avviso di nuova versione, i promemoria e gli avvisi di inviti, richieste di amicizia, messaggi e novità della sezione 6, solo se li consenti. |
com.google.android.c2dm.permission.RECEIVE, WAKE_LOCK | Arrivano con Firebase Cloud Messaging: permettono all'App di ricevere gli avvisi di inviti e richieste di amicizia della sezione 6 mentre è chiusa. |
Su iPhone e iPad l'App chiede solo l'autorizzazione a mostrare notifiche (gli avvisi di inviti e richieste di amicizia della sezione 6), una sola volta, la prima volta che apri Amici. Su Steam l'App non chiede alcuna autorizzazione; quando crei una partita sulla tua rete, Windows può chiederti se lasciar passare il gioco attraverso il suo firewall. Su ogni piattaforma, l'App non accede a fotocamera, microfono, contatti, posizione, foto o ai tuoi file, e non ti traccia attraverso app o siti web di altre aziende.
8. Perché possiamo trattare le tue informazioni (basi giuridiche)
Per fornire il gioco, le partite online che richiedi e il tuo account ospite (esecuzione di un contratto); per mantenere le partite corrette e amichevoli, prevenire gli imbrogli, dare seguito alle segnalazioni, mantenere sicuro il nostro server, conservare per 6 mesi i dati di un account chiuso, conservare il registro di amministrazione e i nostri backup, e per leggere il feedback che invii (i nostri legittimi interessi alla sicurezza, alla prevenzione delle frodi e all'accertamento o alla difesa di diritti in sede giudiziaria); per vendere pacchetti di Zer e aggiungerli al tuo account, e per spostare il tuo account o restituirtelo con un codice di trasferimento o con la tua e-mail (esecuzione di un contratto); per conservare la cronologia degli Zer (i nostri legittimi interessi all'assistenza e alla prevenzione delle frodi); per conservare il registro del traffico del server (sezione 3) e i registri degli acquisti per la contabilità (obbligo legale).
9. Per quanto tempo li conserviamo
- Il tuo account ospite e la copia dei tuoi progressi: finché l'account esiste, cioè finché non lo elimini, o finché non va online da 2 anni e il nostro server lo elimina automaticamente (non un account che contiene Zer acquistati con denaro reale, sezione 10).
- Partite online: le mosse non vengono conservate dopo la fine di una partita. Ciò che una partita ha tolto o dato resta nella cronologia degli Zer di ciascun giocatore (vedi sotto), e il registro del server stesso annota la modalità, la mappa e il risultato senza identità (e la penalità di chi esce prima della fine, con i primi 8 caratteri dell'ID ospite).
- Il registro del traffico (indirizzi IP e porte, orari di connessione, ID ospite, servizi usati, byte): un anno e un giorno, poi viene cancellato automaticamente (sezione 3). I registri di rete del nostro fornitore di hosting seguono le sue regole.
- Le segnalazioni, e le note che il nostro server vi aggiunge (sezione 3): sei mesi, poi vengono cancellate automaticamente. Un nome portato alla nostra attenzione resta contrassegnato nell'account finché il nostro staff non lo ha esaminato.
- Il registro di amministrazione delle modifiche fatte dal nostro staff e delle richieste di eliminazione via e-mail che verifichiamo (sezione 3): due anni, poi viene cancellato automaticamente.
- Il registro di sistema del nostro server: annota cosa succede agli account (per esempio quando uno viene creato, rinominato, spostato, protetto con un'e-mail, eliminato, paga una penalità o acquista Zer), con solo i primi 8 caratteri dell'ID ospite. Il sistema operativo del server conserva questo registro per circa 6 mesi.
- I dati di un account chiuso (eliminato): 6 mesi dopo la chiusura dell'account, per la sicurezza, la prevenzione delle frodi e l'accertamento o la difesa di diritti in sede giudiziaria, poi vengono cancellati per sempre (sezione 10).
- Note di feedback: finché ci servono per leggerle, rispondere e intervenire. Sono conservate separatamente dal tuo account: eliminare l'account non le cancella, ma quando i suoi dati vengono cancellati dopo i 6 mesi (sezione 10), le note che ha inviato non portano più il suo ID ospite. Se vuoi che una nota venga rimossa, scrivici via e-mail (sezione 14) indicando all'incirca quando l'hai inviata.
- Messaggi da parte nostra ed esclusioni: con il tuo account (vengono cancellati insieme al resto dei dati di un account chiuso dopo 6 mesi, sezione 10).
- Amici, richieste e blocchi: finché tu o l'altro giocatore non li rimuovete, o finché uno dei due account non viene eliminato (in quel caso subito, sezione 10).
- Il token di notifica: finché non disattivi Inviti, finché Google (su iPhone e iPad, Apple) non lo sostituisce o non segnala che non è più valido, o finché il tuo account non viene eliminato.
- Squadre e inviti: solo finché sono aperti sul nostro server (un invito al massimo 5 minuti); non vengono conservati.
- Backup: copiamo sul computer dello studio il file degli account del nostro server, le sue note di feedback, i suoi registri degli acquisti, i suoi totali giornalieri (che non contengono account) e il suo registro del traffico. Le copie del file degli account, delle note di feedback, dei registri degli acquisti e dei totali giornalieri vengono cancellate al nostro primo backup dopo che hanno più di 30 giorni; le copie del registro del traffico al nostro primo backup dopo un anno e un giorno dal giorno a cui si riferiscono. Il nostro fornitore di hosting fa anche un backup giornaliero dell'intero server e conserva solo l'ultimo, sostituendolo ogni giorno.
- Dopo un arresto anomalo: se all'avvio il nostro server trova danneggiati il file degli account o i registri degli acquisti, conserva per 30 giorni una copia del file così com'era, per permetterci di ripararlo, poi cancella la copia.
- I nostri conteggi (sezione 5): i segni dei giorni con il tuo account, finché esiste; i totali giornalieri, che non nominano alcun account, per 400 giorni.
- Il tuo saldo di Zer, la borsa e gli stili: con il tuo account, finché esiste (sezione 10). La cronologia degli Zer: un anno e un giorno da ogni variazione, poi viene cancellata automaticamente, anche dopo l'eliminazione dell'account.
- Registri degli acquisti (sezione 4): finché il tuo account esiste, e per 5 anni dopo la sua eliminazione, ai fini fiscali e contabili, poi vengono cancellati (resta solo una forma resa illeggibile del token d'acquisto, così che un acquisto non venga conteggiato due volte). Non contengono dati di pagamento.
- L'impronta dell'e-mail (sezione 3): finché il tuo account non viene eliminato, o fino a 14 giorni dopo che hai rimosso l'indirizzo. L'indirizzo stesso: solo sul tuo dispositivo, e nella memoria del nostro server mentre un codice è in attesa. Codici di trasferimento e codici e-mail: solo nella memoria del nostro server, per pochi minuti. I registri di posta del nostro fornitore di web hosting seguono le sue regole.
- Il tuo Steam ID (su Steam): con il tuo account, finché esiste il collegamento (sezione 3). Dopo un'eliminazione o uno scollegamento smette subito di essere usato ed esce dal file degli account del nostro server la prossima volta che il server riscrive quel file, al più tardi quando i dati dell'account vengono cancellati 6 mesi dopo; le copie di backup sul computer dello studio spariscono 30 giorni dopo (Backup, sopra). Il tuo PC lo conserva nella cartella del gioco (sezione 2), che ne ha bisogno per farti accedere.
- Ordini e acquisti su Steam: come gli acquisti sopra (sezione 4). La valuta e il paese del tuo portafoglio Steam: solo nella memoria del nostro server, al massimo un giorno.
- Dati trattati da Google Play (lo store, il controllo delle nuove versioni) e da Firebase: secondo le norme di Google e le tue impostazioni Google.
- Dati trattati da Apple (TestFlight, l'App Store, le notifiche push, i backup di iCloud): secondo le norme di Apple; ciò che TestFlight condivide con noi resta in App Store Connect finché la beta è disponibile.
- Dati trattati da Valve (l'accesso a Steam, i pagamenti, l'overlay e le altre funzioni di Steam): secondo l'informativa sulla privacy di Steam.
10. Eliminare il tuo account e i tuoi dati
Puoi eliminare il tuo account in qualsiasi momento nell'App: Impostazioni (l'ingranaggio) > Elimina account, poi conferma due volte. L'App lo comunica al nostro server (serve una connessione a internet; se l'App non riesce a raggiungerci, o non riesce a confermare che l'eliminazione è andata a buon fine, te lo dice, e puoi riprovare), e da quel momento il tuo account è chiuso: nessuno può accedervi o usarlo, nessuno lo vede più nel gioco e il nostro staff non può più modificarlo. Sul tuo dispositivo vengono cancellati subito i progressi, gli Zer, le pozioni, le missioni, gli stili, il nome giocatore, i titoli e i nostri messaggi, e lo stesso vale per le impostazioni del gioco, tranne le tue scelte su suoni, musica, inviti e offerte e l'informazione se l'App ha già chiesto l'autorizzazione alle notifiche. Le note di feedback ancora in attesa sul tuo dispositivo vengono scartate. L'App non crea un nuovo account finché non la riavvii, o finché non ci torni dopo almeno un minuto di assenza; a quel punto, con una connessione, crea un nuovo account ospite con un nuovo nome inventato. Se l'App non ha mai raggiunto il nostro server, lì non c'è alcun account, e l'eliminazione avviene solo sul tuo dispositivo. Se il tuo account è condiviso con un altro dei tuoi dispositivi (per esempio dopo che un backup lo ha ripristinato su un nuovo telefono), quel dispositivo scopre che l'account è stato chiuso la prossima volta che si connette, cancella anch'esso la sua copia e ti dice che l'account è stato eliminato. L'eliminazione non può essere annullata, e i tuoi Zer (anche quelli acquistati) e tutto ciò che hai comprato con essi vanno persi.
Cosa sparisce subito. Il tuo nome giocatore torna libero per gli altri, e nessuno lo vede più nel gioco. I tuoi amici, le tue richieste di amicizia, i tuoi blocchi, le richieste di amicizia che altri giocatori ti hanno inviato e il tuo token di notifica vengono rimossi; i tuoi amici non ti vedono più nella loro lista. I blocchi che altri giocatori avevano messo sul tuo account spariscono entro un giorno. Il nostro server scrive subito queste rimozioni nel suo file degli account; le voci più vecchie in quel file spariscono la prossima volta che il server lo riscrive, e al più tardi insieme al resto dei dati dell'account dopo 6 mesi.
Su Steam, il collegamento al tuo Steam ID termina subito; la prossima volta che avvii il gioco su Steam, viene creato un nuovo account. Sul tuo PC l'App cancella la sua copia dei tuoi progressi come fa su un telefono, e conserva nella sua cartella (sezione 2) solo il tuo Steam ID, che le serve per farti accedere di nuovo.
Cosa conserviamo per un certo periodo. La chiusura di un account lo contrassegna come eliminato; il resto dei suoi dati (l'ID ospite, un'impronta della sua chiave segreta, il nome giocatore che aveva, la copia dei suoi progressi, i titoli assegnati dallo studio, i messaggi che gli abbiamo inviato, eventuali esclusioni, eventuali contrassegni sul suo nome e l'ultima volta in cui è stato online) non viene cancellato subito. Lo conserviamo per 6 mesi dopo la chiusura dell'account, per la sicurezza, la prevenzione delle frodi e l'accertamento o la difesa di diritti in sede giudiziaria, e non lo usiamo per nient'altro; poi il nostro server lo cancella per sempre (controlla ogni giorno). Gli altri registri seguono i propri tempi (sezione 9): le segnalazioni, e le righe del nostro server sul tuo account al loro interno, 6 mesi; il registro del traffico, un anno e un giorno, come richiede la legge (sezione 3); il registro di amministrazione, due anni; le note di feedback sono conservate separatamente dall'account e non vengono cancellate con esso, ma perdono il suo ID ospite quando i suoi dati vengono cancellati dopo i 6 mesi. Le copie di backup del file degli account sul computer dello studio vengono cancellate al nostro primo backup dopo che hanno più di 30 giorni; fino ad allora, una copia può ancora contenere i dati di un account chiuso dopo che il nostro server li ha cancellati. Il backup giornaliero dell'intero server fatto dal nostro fornitore di hosting viene sostituito ogni giorno, quindi i dati cancellati possono restarvi al massimo un giorno in più. I registri degli acquisti vengono conservati per 5 anni dopo l'eliminazione dell'account, ai fini fiscali e contabili, e la cronologia degli Zer per un anno e un giorno da ogni variazione (sezione 9). L'impronta dell'e-mail, se ne avevi aggiunta una, sparisce subito.
Account che nessuno usa. Se un account non va online da 2 anni (730 giorni in cui l'App non è mai stata aperta con una connessione a internet), il nostro server lo elimina da solo, esattamente come se lo avessi eliminato tu (vale tutto quanto descritto in questa sezione): viene chiuso, e i suoi dati vengono cancellati per sempre 6 mesi dopo. Un account che contiene Zer acquistati con denaro reale viene mantenuto, perché gli Zer acquistati non scadono. Solo gli account rimasti inutilizzati così a lungo vengono eliminati in questo modo; aprire l'App con una connessione a internet, anche solo ogni tanto, mantiene il tuo account. Se un dispositivo che ha ancora l'account va online durante quei 6 mesi, scopre che l'account è stato chiuso, cancella i progressi dell'App su quel dispositivo e ti dice che l'account è stato eliminato, come dopo qualsiasi eliminazione.
Dopo i 6 mesi nel file degli account del nostro server non resta più nulla dell'account, nemmeno il suo ID (gli altri registri della sezione 9 seguono i propri tempi). Un dispositivo che ha ancora la vecchia chiave e non si è mai connesso in tutto quel tempo avvierebbe allora un nuovo account con lo stesso ID: dal nostro server non torna nulla del vecchio account, e quello nuovo contiene solo i progressi ancora presenti su quel dispositivo.
Via e-mail. Se preferisci non usare l'App, o non riesci più ad aprirla, scrivi a support@forthefungamestudio.com con l'oggetto "Delete my Bomb And Conquer account", indicando il tuo nome giocatore e il tuo codice account (l'App lo mostra nelle sue impostazioni, sezione 3). Se il codice corrisponde, eliminiamo l'account esattamente come fa l'App; se non corrisponde, non eliminiamo nulla. In entrambi i casi ti rispondiamo entro un mese. Un dispositivo che ha ancora l'account cancella la sua copia la prossima volta che si connette, e ti dice che l'account è stato eliminato. Un account ospite non ha e-mail né accesso e il suo nome giocatore è pubblico, quindi senza il codice non possiamo sapere se un account è tuo, e non lo eliminiamo su richiesta; in quel caso viene eliminato automaticamente quando non va online da 2 anni (vedi sopra). Vedi anche forthefungamestudio.com/delete/. I progressi salvati solo sul tuo dispositivo (sezione 2) vengono cancellati quando cancelli i dati dell'App o la disinstalli (su iPhone e iPad: quando elimini l'App).
11. I tuoi diritti (GDPR, UK GDPR, CCPA/CPRA e leggi simili)
A seconda di dove vivi, potresti avere il diritto di accedere alle informazioni personali che conserviamo su di te, di riceverne una copia, di rettificarle, di cancellarle, di limitarne il trattamento o di opporti a esso, e di revocare il consenso in qualsiasi momento. Per esercitare questi diritti, scrivici via e-mail (sezione 14); per una richiesta relativa al tuo account ospite, aggiungi il tuo nome giocatore e il tuo codice account (sezione 3), così sappiamo che l'account è tuo. Rispondiamo entro un mese. Puoi anche presentare un reclamo alla tua autorità per la protezione dei dati. Non vendiamo informazioni personali e non le condividiamo per la pubblicità comportamentale cross-context: l'App non mostra pubblicità.
12. Minori
Bomb And Conquer non è rivolto ai bambini di età inferiore a 13 anni, e il gioco online non è pensato per loro. Non raccogliamo consapevolmente informazioni personali da bambini di età inferiore a 13 anni. Se ritieni che un bambino di età inferiore a 13 anni abbia usato le funzioni online dell'App o ci abbia inviato informazioni personali, contattaci e le elimineremo.
13. Sicurezza, trasferimenti e modifiche
La comunicazione con il nostro server è cifrata, l'accesso al server è limitato a noi, e l'App conserva sul tuo dispositivo solo la chiave segreta dell'account ospite (su iPhone e iPad anche nel portachiavi del dispositivo; su Steam non c'è alcuna chiave, è Steam a farti accedere); non esiste alcuna password. Gli acquisti vengono verificati con Google, Apple e Steam prima che venga aggiunto qualsiasi Zer. I tuoi dati sono conservati sul nostro server nel Regno Unito (sezione 3), con copie di backup sul computer dello studio in Turchia (sezione 9), copiate lì tramite una connessione cifrata. Google (Google Play e Firebase, su Android), Apple (TestFlight, l'App Store e le notifiche push, su iPhone e iPad) e i servizi DNS pubblici che l'App interpella per trovare il nostro server (sezione 3) possono trattare dati in altri paesi con le proprie garanzie (come le clausole contrattuali tipo dell'UE). Su Steam, Valve Corporation (Stati Uniti) tratta il tuo accesso a Steam, i pagamenti e le altre funzioni di Steam secondo l'informativa sulla privacy di Steam. Possiamo aggiornare questa informativa, per esempio quando arrivano nuove funzioni; la data di "Ultimo aggiornamento" in alto indica quando è stata modificata l'ultima volta.
14. Contatti
For The Fun Game Studio
E-mail: support@forthefungamestudio.com
Sito web: forthefungamestudio.com